看完了,第一剧情紧凑不拖沓,第二反派智商在线,第三很多眼神戏替代...
看完了,第一剧情紧凑不拖沓,第二反派智商在线,第三很多眼神戏替代言语,让我很心痛,第四王一博的哭戏代入感极强。#追风者#电视剧追风者太上头了0条评论|0人参与网友评论登录|注册发布相关新闻《胜券在握》超前观影口碑燃炸年度“爽文”开启全国点映横扫班味11月11日10:49|伯乐营销电影市场胜...
为什么感觉《原神》越玩越累了?内容过于繁琐,剧情也很拖沓了
第一点:内容过于繁琐,很多人可能没有感觉,但原神长草期玩家肯定能发现的,就是原神的内容是越来越繁琐了,以前,原神的地图大多数都是一本道,一条道就能玩完,可自从须弥版本出来后,内容就出现了细微的变化,而要说变化最大的,肯定是内容开始繁琐化了,各种支线的剧情让玩家都欲哭无泪了。内容的繁琐还变相导致游戏...
《原神》四年,纳塔替米哈游吹响了变革的号角
回归纳塔的剧情部分,此前网络上出现了不少觉得《原神》剧情拖沓,旅行者角色缺乏独特性的声音,其实对一段剧情的评价总会有不同的声音,有人喜欢循序渐进,有人就爱一步登天,就像赛诺的笑话之于阿贝尔和提纳里。但不管怎么说,在纳塔的剧情明显能够看到项目组针对意见所做的改善。首先5.0的主线剧情相当紧凑,从旅行者...
原神:这才是目前最大的败笔,策划换团队了,连核心都保不住!
虽然初期的故事引人入胜,但随着剧情的推进,情节发展显得有些拖沓,角色间的互动也少了些深度与火花,难以再激起玩家心中的波澜。这不禁让人感叹,是否那份最初的感动与惊喜,只能留在记忆之中,成为一段无法复制的美好时光。原神现在的剧情没有让人想要做下去的欲望,角色更新太快,强度一个比一个高,再加上美工不怎...
《原神》玩家社区起义,米哈游删帖镇压
不过,对于《绝区零》的游戏体验,玩家们却褒贬不一,对其做任务升级的模式,有些玩家感到无聊;也有玩家认为在游戏中走格子,显得拖沓且浪费时间;游戏偏欧美的画风,也引起不少玩家吐槽。这样看来,《原神》遭遇玩家抛弃后,米哈游想要保持增长势头,还需要更多能打的作品,刚刚上线开服的《绝区零》、已经获得版号的《星...
开放世界的概念,被国产游戏玩坏了_澎湃号·媒体_澎湃新闻-The Paper
对于时隔近一年后,开启的新一轮测试,部分玩家认为《鸣潮》的开发进程略显拖沓,“玩家对开放世界都快腻了,《鸣潮》再不公测,那黄花菜都要凉了(www.e993.com)2024年11月13日。”玩家喜好趋势上的转变,不只投射在尚未公测的新作上,而是面向开放世界这一整个品类。现如今,即使是曾将“开放世界”热度推上新高度的《原神》,也正在面临着后劲不...
为什么原神游戏质量下降了?剧情拖沓毫无逻辑,策划打压新手玩家
剧情拖沓毫无逻辑,策划打压新手玩家最近很多人可能已经发现了,现在原神的剧情无非就是强制增加时长,并不是为了所谓的完善故事或者衔接主线等。其次,新手成长非常的困难,想要成为一名合格的毕业玩家需要付出100%的精力。为什么原神游戏质量下降了?目前版本玩家退游越来越多,策划还没有意识到严重性吗?
《崩铁》吸金,掏空《原神》?
对此,陈北徒表示,《崩铁》的部分玩家来自《原神》是很正常的,实际上《崩铁》更多吸收的是《崩坏3》的用户,在2023年3月《崩坏3》主线剧情正式完结之后,《崩铁》作为崩坏系列的衍生势必引发老玩家的热情。“《原神》流水下跌,《崩铁》补上,此消彼长,米哈游赚的还是这批玩家的钱。”阿成亦补充道。
现存须弥主线分析以及纳西妲身份猜测
以上便是简单的须弥主线概括,如果把兜圈子的部分去掉,应该会省很多字介绍。其实故事本身很明朗,没什么复杂的,就是为了介绍一下世界观啊,设定啊,把剧情拉长了很多,略显拖沓。剧情分析在前瞻pv提到了由赛诺所念的台词里出现了阿如村知道这是什么地方吗?那个**的神明罐装知识就是从此处搜寻到的,在...
原神:2.8海岛活动惹争议!秘境流程过长,关卡设计水平下降?
为什么流程同样长,节奏同样拖沓,但辛焱的秘境玩法却能得到很多玩家的正面评价,而万叶、菲谢尔却引来这么多争议?因为辛焱的秘境结合了秘境玩法与大世界玩法,玩家可以一边感受辛焱的故事,也能一边体验金苹果群岛的风光!总结有玩家说2.8版本的关卡设计水平下降了,实际上恰恰相反,2.8版本中出现了很多前所未有的、...