实用文章——汽车模流分析软件实用技巧
2020年3月26日 - 网易
Moldflow软件操作流程(一)模型准备①产品零件:这是分析的基础,必须是3D档,最好是实体零件而非IGS等曲面零件。②产品排位:CAD排位或者是3D文档,这里的3D文档最好是STP及X_T等实体文档,以免因为版本高低导致无法打开。③流道及进胶方式:如果没有具体的方案,分析前则需要讨论,以免增加无谓的工作量。注意...
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ATI重登性能王座 48管线R580完全测试-泡泡网
2006年1月25日 - 泡泡网
Ultra-Thearding通过一个庞大的联合线程计数器、小线程单元、专门的分歧单元,和一个巨大的、高性能任务堆栈列表,可以在高速的动态流控制和扩展并行处理见取得最好的平衡,这些技术可以让R580的像素渲染效率进一步提高,充分释放48个像素渲染单元的潜能,将新技术特效发挥得淋漓尽致!为什么需要如此众多的像素渲染单元:上图...
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拾遗:魂,以及FromSoftware的路(上)_腾讯新闻
2022年9月30日 - 腾讯新闻
《AdventurePlayer》(ADVP)项目早在2004年PSP披露伊始就已经确立了方向,这款脱胎于内部开发工具的软件,基于“制作“、”游玩“、”分享“的概念,首先以PSP上运行的本体作为一个集成了ADV游戏内容的启动器平台,提供进入游戏的入口,而通过PSP和PC连线,可以下载专用格式的游戏游玩。除了随盘附送的3...
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革命性DX11架构!GTX480470权威评测
2010年4月6日 - 太平洋电脑网
就像大家通过数码相机拍完照片后需要经过PS处理一样,3D模型在GPU内部渲染完成后也会经过后端处理才会显示在屏幕上,这一过程叫做“RenderPost-Processing”(渲染后端处理),常见的如“边缘侦测与抗锯齿、各向异性过滤、景深、运动模糊、色彩映射、滤波、锐化”等一些列特效都是在这一阶段加上去的。GPU有专门负责渲染后...
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