又在教玩家做事?《龙腾世纪》新作去除游戏内功能
游戏创意总监补充道,这种设计选择帮助游戏更加专注于核心的战斗体验,避免了玩家在复杂环境中进行微观管理的烦恼。目前,《龙腾世纪:影障守护者》的正式发行日期尚未公布,但预计该游戏将于2024年秋季登陆PS5、XSX|S和PC平台。游戏官方已承诺在本月底前提供更多关于游戏的详细信息和发布路线图。更多内容:龙腾世纪:恐惧...
美游戏公司Bioware:专注擅长的事 还能玩转RPG
仅在发布两年后,Bioware便宣布停止对该产品的支持。近日,随着即将发售的《龙腾世纪4:影障守护者》,Bioware创意总监JohnEpler接受了媒体采访,并透露了从《圣歌》项目中学到的经验教训。Epler表示,《圣歌》的经历给了他们宝贵且艰难的教训:“我们是一家专注于深入挖掘故事叙述和角色扮演的工作室。”他在参与《圣歌...
BioWare:《龙腾世纪4》将专注单人体验 新情报明年再说
BioWare:《龙腾世纪4》将专注单人体验新情报明年再说随着《生化奇兵4》的新情报爆料而出,作为BioWare的另一个招牌RPG《龙腾世纪4》也由官方公开了新情报,官方表示《龙腾世纪4》将会以单人游戏为主,并会在2022年公开更多情报,看来这款已经开发近三年的新作还要等很久。在BioWare的《龙腾世纪》纪念活动页面上,...
BioWare专注开发《龙腾世纪4》和《质量效应》新作
不过现在工作室似乎已经准备好完全放手这个项目了。根据IGN发布的一份报告,BioWare正打算将其全部重心转移到单人游戏开发上,更具体地说,是其即将推出的两个项目——《龙腾世纪4:恐狼》和下一款《质量效应》主线游戏。为此,《星球大战:旧共和国》将交由第三方制作,由外部工作室接手。据报道,EA即将与《网络创世纪...
《龙腾世纪》新作蓝图已完成 专注于游戏性、剧情
《龙腾世纪》新作蓝图已完成专注于游戏性、剧情昨晚BioWare的总经理GaryMcKay发布了一篇博文,内容正是玩家们一直期待的《龙腾世纪》新作的消息。McKay在博文中说道:“如您所知,游戏开发有几个不同阶段。首先是概念和预开发,团队会在此时致力于游戏的创意愿景并奠定技术基础——基本上就是为游戏设计概念和技术的...
《龙腾世纪4》故事发生在《龙腾世纪:审判》10年后!
这么做的目的是为了给玩家带来“更亲密的体验”,限定2名同伴可以凸显可见性和专注力,更引人注目(www.e993.com)2024年9月17日。《龙腾世纪:影障守护者》将于今年秋季登陆PlayStation、Xbox及PC平台。游戏总监CorinneBusche此前透露,该作是纯粹的离线单人游戏,没有任何微交易。更多内容:龙腾世纪:恐惧之狼专题龙腾世纪:影障守护者论坛...
《龙腾世纪:影障守护者》新情报 游戏专精职业介绍
《龙腾世纪:影障守护者》的三种基础职业分别为:战士、法师和游侠,而每个职业又有三种截然不同的专精职业。这些专精职业与《影障守护者》的阵营相联系,比如Nevarra的哀痛守望者(MournWatch),可以向主角洛可(Rook)传授“收割者(Reaper)”或“唤亡者(DeathCaller)”专精。收割者是龙腾系列的一个全新职业,使用夜刃。
重启后的《龙腾世纪4》究竟会变成什么样子?
在与我的交谈中,几位BioWare开发者认为从技术角度来看,如果在《圣歌》代码库的基础上制作一款游戏,他们仍然可以开发离线内容,但目前还不清楚Morrison项目组是否会采用这种做法。就算《龙腾世纪4》是一款联网游戏,你也可以独自游玩大部分内容(例如《暗黑破坏神3》在PC上是一款联网游戏,但你完全可以独自体验)。
国外玩家戏评:《龙腾世纪3》应借师《龙腾世纪2》
在这方面,龙腾世纪3》可以借鉴一下《质量效应3》的成功经验,成功打造出同伴们都有自我意识的感觉。对我来说,玩《质量效应3》时一项重要工作就是在诺曼底号上到处乱窜,看着众多NPC相互串门,对之前的任务评头论足,或者是三三两两聚在一起聊天(最经典的就是Garrus在舰桥上调戏Joker的桥段)。如果在未来的游戏中,我...
网易加拿大成立游戏工作室 专注开发3A大作
网易加拿大成立游戏工作室专注开发3A大作11月16日,网易游戏宣布在加拿大温哥华成立「WorldsUntold」游戏工作室。该工作室由MacWalters担任负责人,他曾在《龙腾世纪》和《质量效应仙女座》中担任创意总监/编剧。工作室的主要目标是改变玩家体验故事的方式。