单人开发者用虚幻制作精巧的模拟游戏《庄园领主》
调试寻路等问题时,实时编码非常有用。音频提示编辑器是出色的音效设计工具。材质编辑器的功能也非常强大。如果尝试一下,或许能在材质编辑器中编写出一款游戏。我很喜欢“合并静态网格体”功能,并且经常用到它。我认为,真正发布一款产品时,实用的小功能比华而不实的特性更重要。分析系统或许是UE中最棒的工具之一。看...
Comfy Textures:用ComfyUI为虚幻引擎中的模型创建贴图
ComfyTextures是一个非常有用的工具,可以为虚幻引擎中的模型创建贴图,为用户提供了一种整合和调整纹理的简便方法。该项目的主要功能包括单个视角下的纹理投影和调整,以及正在开发中的多个视角下的纹理投影功能。此外,ComfyTextures还提供了透视相机和正交相机,用于捕捉场景并提供更真实的视觉效果。另外,ComfyTextures...
虚幻引擎全新升级,八大功能盘点抢先看
骨骼编辑器在本次UE5.3新增的功能中,还有一项非常酷的存在→骨骼编辑器,这里主要是针对动画师用各种工具处理骨骼网格体的功能。用户可以直接在虚拟编辑器中创建骨骼,并编辑网格蒙皮权重,添加骨骼,静态网格物体的变形,转换为骨架网格物体等,从而提供更快的迭代速度。并且所有这些工作都在一处完成,无需导入骨架...
如果你想学UE,那我刚好有推荐!
在转型使用Unreal时,就需要重新搭建,而UE相比起Unity而言有很多系统是更加强大和功能更加丰富的,这时直接复刻过去的做法不是明智之举,所以在充分了解UE后,结合项目技术要求和过去实践经验,对技能编辑器和技能系统都进行了迭代。希望能站在巨人的肩膀上,充分发挥UE本身的能力和特点,高效并可靠地实现一套高可用的技能编辑...
UE5.4已发布,动画渲染更强了!|插件|cg|编辑器|虚幻引擎_网易订阅
MRG包含渲染图层,这项长期以来备受期待的功能可轻松生成高质量元素(例如分离的前景和背景元素),用于后期合成,并支持路径追踪器和延迟渲染器。人工智能和机器学习神经网络引擎在虚幻引擎5.4中,神经网络引擎(NNE)已从实验阶段转为测试阶段。NNE支持编辑器内应用和运行时应用,允许开发者加载并高效运行预训练的神经网络...
《堡垒之夜》下周加入虚幻编辑器 玩家可自己创作新内容
Epic表示,基于PC的编辑器将允许创作者使用建模和材质工具构建自定义内容,导入网格、纹理、动画和音频,“构建景观以创建和充实环境”等等(www.e993.com)2024年9月9日。您还可以与其他创作者实时协作,包括将PC和主机之间与现有的创作模式相结合。《堡垒之夜》虚幻编辑器即将推出的是测试版,Epic表示它将“继续进化”并“添加更多创作者...
《堡垒之夜》公告:虚幻编辑器侵犯版权将永封账号!
Epic在3月22日向《堡垒之夜》添加UnrealEditor虚幻引擎编辑器,而然才出了几天的编辑器Epic不得不威胁永久封禁制作侵犯版权内容的创作者。这甚至适用于创作者在社交媒体上分享他们并未发布的内容。Epic在日前发布的一篇新公告中表示:“《堡垒之夜》中的所有内容都必须遵守《堡垒之夜》的游戏评级、‘堡垒之夜岛屿...
黑客帝国“上映”了,是用虚幻引擎5在PS5上跑的
它的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据。Nanite几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD,画面质量不会再有丝毫...
自学三天,我竟然用虚幻5做了个小游戏?
而虚幻5同样也提供了植被编辑器,想要植物——直接画上去就行。。。有山有水有草有树,这个环境就有点内味儿了。不信的话,也可以点击运行,用虚幻引擎里自带的小人,在这个场景里简单转转。当然,现在这样还是太单调,我们不妨再盖个房子,加一些场景道具。
朝夕光年用虚幻引擎做出了第一款自研ARPG游戏
一、虚幻引擎4材质编辑器改造我们的游戏是一个以职业技能装备build为核心,主打箱庭式关卡战斗体验的ARPG游戏。我们对角色材质的表达和动画表现是比较注重的。第一部分先讲一下我们如何使用虚幻引擎4材质编辑器迭代拥有自定义光照模型的ShadingModel。虚幻引擎4的材质编辑器,想必大家都非常了解:一个基于节点的材质编辑...