游戏论|《隐迹渐现》:电子游戏作为艺术、历史和批评
2023年9月9日 - 澎湃新闻
《辐射:新维加斯》(Fallout:NewVegas)和《永恒之柱》(PillarsofEternity)系列的制作人乔希·索亚(JoshuaEricSawyer)及其团队,近期推出了一款艺术风格独特的历史游戏(historicalgame),在这部新作《隐迹渐现》(Pentiment)中,他对电子游戏作为艺术、历史和批评进行了反思与探索。一.艺术家描绘艺术家我们将...
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游戏策划如何在工作中提炼出属于自己的方法论?|星际火狐|陈星汉|...
2019年9月20日 - 网易
而《赛博朋克2077》这款万众瞩目的3A大作,就更是不用提了。其中致敬《银翼杀手》、《黑客帝国》、《副本》、《铳梦》、《升级》、《仿生人会遇见电子羊吗?》、《美丽新世界》、《攻壳机动队》、《我,机器人》、《盗梦空间》、《异次元骇客》、《银翼杀手2049》……等各类影视动漫与文学作品的情节不胜枚举。
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细雨将至_网易订阅
2016年11月18日 - 网易
《辐射:新维加斯》的势力设定,凯撒军团、豪斯、可汗、NCR,以及主角本身,都可以在这本小说中找到原型。1997年,《邮差》被改编为电影,但口碑不佳。《一个男孩和他的狗》(ABoyandHisDog)昨天的文章提到过美国科幻作家哈兰·艾里森(HarlanEllison),《无声狂啸》即出自他的笔下。《一个男孩和他的狗》...
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开发指南:关卡设计概念 Level Design Concepts
2021年7月16日 - 网易
坎贝尔的书描述了叙事结构,凯文林奇的《城市印象》则描述了场所结构。在书中,他分享了用于主题公园设计,城市规范和景观美化的称谓。它确立了人们是如何概念化城市的理论基础。例如,通过采访波士顿的居民,他得以分解区域中的每个区域。图7:波士顿及其主要道路的鸟瞰图通过绘制加权路径和方向来展示令人难忘的区域,波士...
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