超写实的3D角色工作流分享:MAYA+ZB+Mari+MD+Arnold!
我尝试通过采用伪节点式工作流程来解决这个问题,在这种工作流程中,我在纹理堆栈的底部创建大量锚点遮罩,然后可以在堆栈中任何更高的点引用这些遮罩。这有点像创建遮罩并使用Mari中的Teleport节点使它们可供引用。灯光形状和光线相互塑造,着色器促进它们的相互作用。照明对最终渲染质量的影响不容小觑。这是每位...
一支日本MV的CG全流程解析|mv|绿幕|cg|动画|遮罩|maya_网易订阅
通常情况,团队会从Maya导出不透明遮罩材质到AE进行模糊处理,但这一次他们尝试了使用UE来实现同样的效果。▲将黑白渐变纹理应用到"不透明遮罩"中,使冰面和雪地能够无缝衔接。刚插入模型时,边界线非常显眼,团队使用不透明遮罩对材质A的边界线进行了模糊处理,并合并了材质A和包含冰洞的雪地材质B,合成最终镜头。<<...
Maya教程:军用货车HEMTT-M1075制作过程
最后一步是做一些层的调整。我做了色调和饱和度调整与色彩修正,亮度和对比度调节,使亮色和深色多一点,而我总喜欢把一个照片用层调整,以确保所有不同的渲染和照片使用共享一个类似的色调的感觉。提示4:当使用mentalray把物理太阳和天空渲染加入背景后。天空的颜色留下淡淡的色调。如果你想为不同的天空添加最终...
一键分层!Maya永久免费小插件使用教程
遮罩层,这里有一个简单的场景,我要单独渲染场景中的文字,场景中对文字有2个物体对文字有遮挡,并且一个物体带有透明通道;这里选择无透明通道的物体点击“赋予Mask材质”按钮,对于有透明通道的物体,选择该物体,点击“赋予透明Mask材质”按钮赋予材质,然后点击“指定透明通道贴图”按钮指定该物体的透明通道贴图;(这里有一...
Maya(玛雅)2023安装教程
使用新的成束修改器可以生成逼真的头发和毛发成束效果。成束功能通过打散均匀垂下的头发来创建看起来更自然的头发。使用该修改器可通过添加次成束或通过生成其他有趣的头发形状和效果(例如,卷曲和圈)来细化您的修饰。使用修改器属性、表达式或控制贴图和遮罩可控制发束的大小、形状和分布。
Maya材质教程:石头与琉璃质感的表现
具体如何生成这张图,很多方法,比如用MAYA自带的MentalRay;用新推出的MAYA外挂渲染器turtle(www.e993.com)2024年11月6日。甚至大家常用的GI_Joe等等都可以。具体我这里用的是turtle(只是生成这张图时用的turtle,最后渲染依然是MAYA默认的渲染器)。生成此图时,我的参数开得不够高,一方面是考虑到速度会快一点。另一方面,参数开得不够高会导致...