黑马SLG 游戏《三国:谋定天下》怎么用 Unity 技术实现高效地形渲染?
如果直接使用双线性插值的话,在AB的中间插值权重是0.45、0.1、0.1、0.35,但是中点左右两侧的像素会对这个权重值有不一样的解释,比如说B通道的值是0.1,会被左侧的像素理解成是10%的3号贴图,右侧的像素会把它理解成是10%的4号贴图,这个是错误的,会在最终的图像上产生一条很明显的接缝。...
各类贴图到底什么意思?怎么用?
一般来说,基本颜色(BaseColor)贴图在创建的时候就已经在sRGB空间了,因此我们需要在光照计算之前先把他们转换到线性空间。环境光遮蔽贴图(AmbientOcclusionmaps)通常也需要我们转换到线性空间。而像金属度贴图(Metallic)和粗糙度贴图(Roughness)大多都会保证在线性空间中。可以简单地区分为,如果贴图代表着我们看到的颜...
从“互喷”到“互吹” , 何小鹏如何让马斯克选择了“尊重”?
最关键的是,这些特征会被XNet的大脑中的一个特殊部件——BEV视图转换器处理,也就是BEV+Transformer。首先,BEV,就是鸟瞰图,它是一种算法,能把多个传感器收集的图像信息放到一个三维空间里,然后让一个大模型来分析。跟普通的摄像头拍的照片比起来,BEV提供了一个更接近真实世界的视角,让后续的传感器数据整合和控制...
从原理到实践,手把手教你开发冰Shader(一)
inputData=(IceInputData)0;//切线空间到世界空间的转换矩阵,由于每个顶点的切线坐标不一样,因此无法通过Unity统一传递过来,需要每个顶点去计算float3x3t2w=float3x3(input.tangentWS.xyz,input.bitangentWS.xyz,input.normalWS.xyz);inputData.cameraPosition=GetCameraPositionWS();inputData.positionWS...
比亚迪申请距离估计专利,该专利技术能实现利用单目非深度相机估计...
该方法可利用单目非深度相机采集目标物体图像,通过获取目标物体在目标物体图像中的像素坐标,利用像素坐标系到世界坐标系的转换关系,求出像素坐标系下的像素坐标在对应世界坐标系下的世界坐标,估计出目标物体到单目非深度相机的距离大小,具有成本低,适用性强的优点。
吴伯凡:竞争力来自爱,而不是AI
第一,工具到智能原始的机器,即1.0版本,属于工具型机器,这类机器无需内置智能,用户通过自身的智能来操作它们以完成特定任务(www.e993.com)2024年11月16日。随后,随着技术的进步,我们见到了第二类机器——灵长类机器。尽管目前仍有大量无智能的机器在使用,但趋势正在向智能化转变,部分机器已具备相当的智能水平。以功能手机到智能手机的转变为...
我的世界1.16怎么看坐标
在游戏中首先要做的是记住自己出生点的坐标,想要看坐标点击键盘F3即可打开。2、X:玩家的位置相对0,0位点偏东的距离(负值为偏西)。Z:玩家的位置相对0,0位点偏南的距离(负值为偏北)。在实际使用中只需尝试走动使之趋向于目标点坐标即可,结合F数据一起看。
我的世界
在游戏中首先要做的是记住自己出生点的坐标,想要看坐标点击键盘F3即可打开。2、X:玩家的位置相对0,0位点偏东的距离(负值为偏西)。Z:玩家的位置相对0,0位点偏南的距离(负值为偏北)。在实际使用中只需尝试走动使之趋向于目标点坐标即可,结合F数据一起看。
我的世界地图怎么得 地图有什么用
在有些服务器上地图可能不能正常使用,具体表现为记录的范围很窄,且只有零星的几个像素。当拿着地图破坏一个方块时,地图会被清空,地图的编号会增加1(如map_0会变成map_1)。(正式版1.0.0后不再出现。)在世界加载时,若玩家转向左边,地图上玩家的方向指针会偏离一个像素(约22.5°);若转向右边则表现正...
游戏大世界的超远视距处理手法,建议收藏!
3.使用相同分辨率分别渲染这些区域的Shadowmap。4.在物体渲染的时候根据当前像素所在区域选择对应的那张Shadowmap进行采样和过滤。下面是CSM区域划分的图示:下面是渲染物体时的shadowdepthbuffer和最终结果的图示:注意到CSM对Shadowmap的算法和采样滤波器是无关的,所以它并不关心使用的是标准Shadowmap还是使用...