通过3DMAX来制作出动态环境雾该怎么操作呢?
2022年6月21日 - 百家号
右键选择框中的对象属性,勾选显示为轮廓,取消渲染,然后单击确定。打开环境背景8(直接按键盘8),将可变的VRAY环境雾添加到大气中。环境雾的雾距值越小,说明雾越厚。否则,雾就越薄。这里是16500。具体数值根据场景的大小来控制。你可以做更多的实验。最后点击添加线框(之前的BOX,然后添加一个圆形光(圆形光的...
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(图文版)C4D野教程:换一种方法制作液态小球动画
2020年10月9日 - 网易
为了方便看效果,可以给穹顶光一个HDRI贴图:之前的液态小球外面是一个带色散的玻璃材质,我们这里也这么弄,新建材质,将漫射关掉,折射打开,反射里提高粗糙度,IOR可以控制反射率和折射率:折射里也有一个分散数值,给一定的数值就有色散的效果了:材质就到这里差不多吧,然后新建摄像机固定视角这一步不用说哈,OC也是...
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硬核V-Ray大战飞屋环游记,天知道谁赢了~
2018年12月18日 - 网易
方法一:可以直接在V-Ray提供的现成的材质球Plasic中找到,直接拖入材质列表即可;方法二:在材质编辑器的右上角添加次表面反射,同样可创建SSS材质。第六步:SSS材质参数选择Fabric,可更改材质球预览模式。第七步:气球基础色材质参数第八步:测试准备把太阳光关掉;把时间调到晚上。第九步:渲染测试...
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3Dmax室外设计音乐厅制作(心得体会)
2018年4月27日 - 网易
分散的树木和草我使用标准对象3dsMax和Multiscatter插件的油漆工具。限制区域的草地我们使用样条边界。照明和相机在这一幕我用V-Ray穹顶灯和HDRIV-Ray太阳照亮整个外部场景,和V-RayLightsphere内饰。灯光设置摄像机设置材质和纹理这个场景我没有使用大量的材料。在这里你可以看到材料设置下面的截图。渲染...
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