G端产品经常用的那些交互设计定律!
费茨定律是指从一个起始位置移动到一个最终目标的时间由两个因素来决定,即到目标的距离(D)和目标的大小(S)。下面我们通过滴滴车主抢单功能的设计来讲解费茨定律的具体应用,滴滴打车司机端抢单功能的按钮设计得很大,这种设计是基于对司机使用手机场景的考虑。因为司机的手机通常被挂在车上,这样就会由于距离手机较远...
人机交互设计的 15 个常见的设计心理学原理
费茨定律由心理学家PaulFitts提出,用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间与该点到目标的距离和大小有关,距离越大时间越长,目标越大时间越短。举例来说,你伸手去拿桌子上的咖啡杯,开始你的手臂迅速地往杯子位置移动,接着你会放慢速度直至找到杯子把手,这个杯子把手的大小与你“抓住”它有着一定的关系。...
马上消费——安逸花产品分析报告
注册弹窗位置与注册按钮、获额按钮的设计同样也应用了费茨定律:距离越长,所用时间越长;目标越大,所用时间越短首页:通过“你好,新朋友”强化欢迎模块的仪式感,引导用户登录。这种仪式感象征着年轻用户对安逸美好生活的向往,被尊重和优待是埋藏在内心深处的情感需求,小马达活泼生动的形象营造充满仪式感的的欢迎...
产品术与道:交互设计7定律的分析应用
菲茨定律是1954年由保罗·费茨博士,在对人类操作过程中的运动特征、运动时间、运动范围和运动准确性进行研究之后提出的。该定律被用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间的数学模型,在人机交互(HCI)和设计领域的影响却最为广泛和深远。3.2内容从起始点到达目的位置的时间,与起始点位置和目标位置的距离(D)...
经验分享丨一文搞定交互设计7大定量(2)
二、费茨定律的应用1.边缘目标无限放大原则边缘目标无限大的话意味着点击将变得很容易,操作时间会很短。这是因为不管什么网络产品都需要借助物理设备平台呈现,鼠标无法突破平台边缘,那么其在移动过程中就不需要考虑超出屏幕范围的可能,也就是用户在移动鼠标的时候不管你怎么大幅度移动,鼠标都不会超过屏幕范围且停在...
交互设计定律的应用案例
费茨定律告诉我们要节省操作时间应该怎么做:放大目标对象,减小目标距离(www.e993.com)2024年10月24日。席克定律告诉我们要节省决策时间应该怎么做:尽可能的减少选项的数量。米勒定律告诉我们人类记忆的上限,所以要将信息数量控制在4±1内。接近法则告诉我们相邻≈相关,所以要根据信息亲密性组织其位置关系。
UI&UE实用方法论 教你用费茨定律做设计
编辑导语:在上一篇文章《UI&UE实用方法论|费茨定律》中,我们已经对于费茨定律有了一定的了解,在知晓其理论后,相信大家一定对于其如何应用感到很好奇。在本篇文章中,作者精选了一些案例,为我们进行了分析总结,手把手教你如何用费茨定律做设计。前面我们讲了费茨定律的理论内容,如果你认真消化后应该对费茨定律在...
重新定义「交互设计5大定律」,你涨知识了没?
费茨定律告诉我们要节省操作时间应该怎么做:放大目标对象,减小目标距离。席克定律告诉我们要节省决策时间应该怎么做:尽可能的减少选项的数量。米勒定律告诉我们人类记忆的上限,所以要将信息数量控制在4±1内。接近法则告诉我们相邻≈相关,所以要根据信息亲密性组织其位置关系。
菲茨定律与未来交互方式 | 爱范儿
来让我们一起看看费茨定律是个啥?百度allinAI之后,前天发布了无人驾驶的Apollo(阿波罗)系统,随着李彦宏被堵在五环的消息刷遍朋友圈,互联网圈好像一夜之间好像都在对未来的无人驾驶充满遐想。尤瓦尔·赫拉利在《未来简史》中令人最眼前一亮的就是信数据得永生的概念,在数据积累到2016这个节点之后。仿佛...
菲茨定律与未来交互方式
来让我们一起看看费茨定律是个啥?百度allinAI之后,前天发布了无人驾驶的Apollo(阿波罗)系统,随着李彦宏被堵在五环的消息刷遍朋友圈,互联网圈好像一夜之间好像都在对未来的无人驾驶充满遐想。尤瓦尔·赫拉利在《未来简史》中令人最眼前一亮的就是信数据得永生的概念,在数据积累到2016这个节点之后。仿佛...