上海图书馆东馆推出联动活动“御主,今天想读什么书”,受年轻人追捧
“我们对这款游戏和玩家人群也进行了调研了解。”在李颖看来,图书馆与“二次元”要有好的结合点,“FGO玩家,也就是‘御主’们是一个相对成熟的群体,游戏内容也有一定的学术含量。”为此,这次联动不仅设计了打卡环节,还与以世界史见长的华东师范大学历史学系联合推荐书单,举办多场“从二次元读世界史”讲座。在夏...
在B站,用新生力 解锁新食力
当品牌遇上"爱整活"的年轻人,也可以让品牌变得更有活力、更年轻。例如,我们和乌江榨菜做的一个"电子榨菜"的案例,还有我们和芬达联动UP主共创的「芬达高分舞」、以及我们帮国货品牌——咪啦打造的拥有"活人感"的品牌内容等项目,都在助力品牌进入年轻人的语境,更加贴近年轻人群。在B站,像音乐、科技、知识、舞蹈、...
经纬早班车|国际油价重挫逾6%;苹果智能正式上线
蔚来涨超10%,爱奇艺涨超9%,小鹏汽车涨超8%,哔哩哔哩涨超7%,富途控股、唯品会、京东涨超4%,百度集团、微博、腾讯音乐涨超3%,阿里巴巴、拼多多、满帮涨超2%,网易、理想汽车涨超1%。美国消费者新闻与商业频道(CNBC)表示,交易员还在关注本周一系列关键经济数据,包括周三公布的美国第三季度国内生产总值(GDP)初值;...
2024手机游戏行业与重点人群洞察:稳步回升背后,9.4亿人玩游戏...
11、关注游戏内容游戏但不使用手机游戏APP的潜在人群中,女性占比过半,半数以上用户来着三线及以下城市;除年轻人群之外,46岁以上人群占据四分之一,可重点关注12、游戏潜在人群的互联网活跃高峰在17点-20点;6点-9点,人群在工作日比节假日更为活跃13、哔哩哔哩成为游戏潜在人群获取游戏相关内容的重要平台QuestMob...
QuestMobile发布2024手机游戏行业与重点人群洞察:9.4亿人玩游戏
2、大学生人群对手机游戏APP使用规模扩大,刺激人均使用时长和次数均上升;较行业人群,大学生人群有充足的游戏时间,倾向短频次,长时间在线QuestMobile数据显示,2024年2月,大学生人群使用手机游戏APP行业的规模达到1,952万。3、下课后以手机游戏作为主要放松方式,19点-21点以后大学生人群对手机游戏APP的活跃最高...
B站CEO陈睿:AI内容消费人群中6成是00后
B站CEO陈睿:AI内容消费人群中6成是00后中国青年报客户端成都3月28日电(中青报·中青网记者沈杰群)今日,第十一届中国网络视听大会在成都正式开幕(www.e993.com)2024年11月8日。哔哩哔哩(以下简称“B站”)董事长兼CEO陈睿以“从视频中看年轻人”为主题发表演讲。陈睿认为,在网络视频用户已经达到10.74亿的今天,视频不仅是年轻人的娱乐方式,更...
2024手机游戏市场稳步回升,活跃用户规模增至9.4亿
QuestMobile数据显示,2024年2月,浏览哔哩哔哩平台KOL内容的游戏潜在人群中,95.7%的用户浏览游戏行业KOL内容。14、游戏潜在人群偏好的KOL涉及搞笑、明星名人、创意剧情以及影视娱乐等多个类别,借助该类别的KOL,更易将游戏产品触达给游戏潜在人群三、游戏企业动作频频,多端布局、跨界联动、产品出海强化自身市场竞争力...
哔哩哔哩陈睿:让全世界的优质知识资源惠及更广泛的人群
作为青年文化社区,哔哩哔哩(以下简称“B站”)有78%的用户都是18-35岁的年轻人,月活用户已达1.1亿。年轻一代的生活和学习方式在互联网高速发展的背景下发生了巨变,也让全世界的优质知识资源和文化产品惠及更广泛的人群。一个鲜明的例子是,目前B站已成为中国最大的在线自学平台之一:2019年上半年,有2027万人在B站学习...
哔哩哔哩与博越PRO的“干杯”,背后是“抢滩”Z世代人群
上天的,下地的,莫名其妙跨界的,常常出乎人意料。近日,吉利博越PRO与B站跨界合作,携手BilibiliWorld(哔哩哔哩线下漫展活动)上演了一场未来智能出行场景秀。汽车和二次元看起来风马牛不相及,但是深究之下,却可以发现两者之间的深刻关联。此次跨界合作,体现了吉利在营销、产品以及品牌上呈现的全新面貌。跨界合作的“...
哔哩哔哩(BILI)拿下冯提莫独家直播签约,释放出什么信号?
可能在很多人的认知里,B站始终与二次元标签紧密绑定。然而,经过十年的发展变化,B站已逐渐从主打ACG文化的小众社区,转变为拥有31个内容分区,7000多个文化圈层的“大熔炉”。可以说,内容的泛化正是B站扩大用户基数和强化其社区关系链的意志体现,也是其突破圈层发展的重要条件。目前,伴随哔哩哔哩(BILI.O)、虎牙(HUYA....