Claude CEO最新万字长文,值得每一个关注AI的人读一读
我还想假设这样一个系统将是什么样子,它的能力是什么,以及它如何互动,尽管在这方面存在分歧的余地。通过《强大的AI》,我有一个AI模型——可能与今天的LLM在形式上相似,尽管它可能基于不同的架构,可能涉及几个相互作用的模型,并且可能以不同的方式进行训练——具有以下特性:就纯粹的智能[04]而言,它比大多数相...
游戏无障碍设计参考:听觉篇
文本字号不小于46px(1080p分辨率下),可以将其设置为默认大小,或是设置为字号大小选项的下限文本有填充或半透明的背景底色(学名是Letterboxing),最好再配合文字描边或阴影一行文本的英文字符不超过40个,一条字幕文本不超过2行(特殊情况下可以到3行)此外还有一些重要问题值得考虑,比如字幕文本要准确,...
游戏无障碍设计参考游戏无障碍设计参考:听觉篇:视觉篇
文本字号不小于46px(1080p分辨率下),可以将其设置为默认大小,或是设置为字号大小选项的下限文本有填充或半透明的背景底色(学名是Letterboxing),最好再配合文字描边或阴影一行文本的英文字符不超过40个,一条字幕文本不超过2行(特殊情况下可以到3行)此外还有一些重要问题值得考虑,比如字幕文本要准确,...
游戏无障碍设计参考:肌肉运动篇_腾讯新闻
尽管PC/Mac操作系统提供了灵敏度控制,但这些都在系统设置中,只有熟练用户才会发现,而游戏主机根本不提供系统范围内的相关设置。不同的游戏也需要不同的灵敏度水平。允许玩家在游戏层面进行设置,并提供广泛的灵敏度范围。这适用于所有类型的输入方式——鼠标、触控、倾角传感器、模拟摇杆,以及理想情况下的手势输入。优...
游戏无障碍设计参考:肌肉运动篇_腾讯新闻
尽管PC/Mac操作系统提供了灵敏度控制,但这些都在系统设置中,只有熟练用户才会发现,而游戏主机根本不提供系统范围内的相关设置。不同的游戏也需要不同的灵敏度水平。允许玩家在游戏层面进行设置,并提供广泛的灵敏度范围。这适用于所有类型的输入方式——鼠标、触控、倾角传感器、模拟摇杆,以及理想情况下的手势输入。
游戏无障碍设计参考:肌肉运动篇_腾讯新闻
尽管PC/Mac操作系统提供了灵敏度控制,但这些都在系统设置中,只有熟练用户才会发现,而游戏主机根本不提供系统范围内的相关设置(www.e993.com)2024年10月17日。不同的游戏也需要不同的灵敏度水平。允许玩家在游戏层面进行设置,并提供广泛的灵敏度范围。这适用于所有类型的输入方式——鼠标、触控、倾角传感器、模拟摇杆,以及理想情况下的手势输入。
NeurIPS 2023 | ContextWM:解锁世界模型的现实场景视频预训练
本文介绍本组NeurIPS2023世界模型与强化学习方向的最新工作:Pre-trainingContextualizedWorldModelswithIn-the-wildVideosforReinforcementLearning。针对世界模型的视频预训练方法难以从现实场景视频正迁移的问题,本文提出情境化世界模型(ContextWM),利用场景和运动解耦的思想,以促进多样化场景之间的知识迁移,并展示...
GPT-4o、SAM、DiT、DCN、SegGPT 作者共话多模态模型前沿进展 |...
生成式多模态模型研究目前面临的三个最关键的问题是:数据、编码器以及预训练。数据方面,需要探讨什么样的数据能够满足下一代多模态任务的需求,主要关注其形式和内容。编码器方面,包括分词器和语义编码器在内,需要了解哪些编码方式能够满足生成、理解以及统一多模态任务的需求。
只有170字节,最小的64位Hello World程序这样写成
最简单的C语言HelloWorld程序,底层到底发生了什么?如何编写出最小的64位HelloWorld程序?HelloWorld应该是每一位程序员的启蒙程序,出自于BrianKernighan和DennisRitchie的一代经典著作TheCProgrammingLanguage。//hello.c#includeintmain(){printf("hello,world...
当谈论协程时,我们在谈论什么
将rbp压栈,然后将rsp的值设置到rbp。以main调用hello为例,这两行汇编就是将main的栈基址保存到栈中,然后更新rbp指向栈顶,也就是rbp此时就是hello的栈基址了;同理,hello调用world时,也是将hello的栈基址压栈,然后切换到world栈基址。这样就形成了一个栈帧的链式结构。这样有什么好处呢?让我们继续往下看。