UE Slate渲染流程
1.FreeBufferIndex和DrawBuffers:还是经典的多缓冲,因为Slate是多线程渲染的,所以当GPU正在渲染时,为了让CPU侧能够继续工作,就可拿一个新的Buffer来交替使用,即避免了数据竞争问题,又尽可能地榨干CPU侧的性能,体现在Slate的每帧Tick最开始时会调用GetDrawBuffer,获取最新的FSlateDrawBuffer用于后续流程中存储渲染数据。
GPU迎来25周年!NVIDIA GeForce 256开启3D图形革命
GeForce256不仅是NVIDIAGeForce系列的第一款产品,也是首款具备T&L(硬件转换和照明)功能的全功能专用GPU。它能够显著提升使用OpenGL渲染器的游戏,如QuakeIII的性能,每秒能够处理至少1000万个多边形,大大减轻了CPU的负担,使得开发人员能够在游戏中集成更多的多边形而不会给CPU带来压力。这款GPU的成功在市场上迅速显现,...
世界上第一款GPU!NVIDIA GeForce 256诞生25周年 对比GTX 4090差距...
在GeForce256上,NVIDIA采用台积电22nm,内置1700万晶体管,首次带来了256位3D单元、首个几何变换引擎、首个动态光照引擎、首次集成4像素渲染管线,并支持DX7.0及OpenGL。GeForce256也是首款支持T&L(硬件转换和照明)功能的全功能专用GPU。它为使用OpenGL渲染器的游戏(如QuakeIII等)提供了显著的性能提升。使开发人员能够...
nvidia显卡怎么设置
1.**3D设置**:在“管理3D设置”中,你可以针对全局设置或特定程序进行性能调整。例如,在“电源管理模式”中选择“最高性能优先”可以确保显卡在需要时提供最大性能。2.**OpenGL渲染GPU**:确保选择你的NVIDIA显卡作为OpenGL渲染的首选GPU,以确保最佳图形性能。3.**预渲染帧数**:这个设置可以影响游戏的延迟...
一颗万能的RISC-V芯片: 将CPU和GPU整合到一个核中
X-Silicon将CPU和GPU(C-GPU)与单一ISA和开放图形操作系统(GOS)平台集成,可以对下一代图形渲染的整体软件开发、支持和维护产生深远影响。这可以在未来的图形领域开启一个激动人心的创新时代,为新兴和传统细分市场提供新的图形算法、性能、功耗、灵活性和成本的方法。这种方法彻底改变了图形世界,让OEM...
高颜值下游戏生产力全能!影驰RTX 4090D星曜显卡评测:4K画质全开通杀
在3DMark的TimeSpy(DX12+2K渲染分辨率)测试中,总成绩为31084,影驰RTX4090D星曜显卡分数为34482(www.e993.com)2024年11月15日。2、TimeSpyExtreme在3DMark的TimeSpyExtreme(DX12+4K渲染分辨率)测试中,总成绩为16447,影驰RTX4090D星曜显卡分数为17955。3、FireStrike
FFmpeg AI 推理+图形渲染的可定制 GPU 管线
FFmpeg使用avfilter来处理解码后的帧,做全流程的GPU处理实际就是要实现若干FFmpegGPUfilter。我们要调用中间软件的能力在libav层做开发,最后在ffmpegbinary调用libav,比如使用ffmpeg的命令行直接调用做好的filter进行转码。理想情况,做两个filter就够了,TensorRTfilter用于推理,OpenGLfilter用于渲染,硬件编解码是现成的...
...Vulkan、OpenGL 的中间图形库 “IGL”,改善跨平台游戏渲染一致性
据悉,IGL提供一个单一的低级接口,然后将常见的GPU功能封装到该低级跨平台接口中。该接口可在除Direct3D之外的所有主要图形后端上运行。支持的渲染后端范围:Metal2+、OpenGL2.x、OpenGL3.1+、OpenGLES2.0+、Vulkan1.1+和WebGL2.
游戏老是卡帧怎么办?教你如何设置显卡性能,从此和卡顿说拜拜~
B.NVIDIA独显设置高性能方法1、右键桌面、选择英伟达控制面板2、在管理3D设置下更改首选图形处理器更改高性能NVIDIA处理器,OpenGL渲染GPU更改为GeForceGTX1050,三重缓冲改为开。电源管理模式更改为最高性能优先-应用3、在配置surround,physx选项下,将physx设置更改为GeForceGTX1050TI。
英特尔2023线下技术分享会:DX11重大提升,引入GPU Busy全新指标
这是一个简化了的图形渲染输出的示意图。在这一工作流程中CPU会将游戏想要呈现的效果画面进行物理层面的逻辑计算,以“Present”指令发给DirectXAPI再向GPU发出渲染指令,驱动程序就在DirectXAPI和GPU执行之间充当了桥梁作用,它将DirectX(或是Vulkan等)API的命令转换为GPU能执行的指令并通知GPU渲染输出,此时“...