谷歌人体浏览器怎么用、怎么开启WebGL
只要你的浏览器兼容(较新的浏览器都支持),默认已开启WebGL。本例中以IE11为例,演示怎么用谷歌人体浏览器。方法/步骤运行ie11浏览器,打开人体模型地址点击右上角“signin”登录;点击“g”图标,用自己的谷歌账号(谷歌邮箱)登陆该地址;初次使用可能需要“Ordernow”订购免费版,登录后下拉网页至底部,订购免...
取代WebGL,谷歌 Chrome 94 Beta 新增 WebGPU API,支持苹果 Metal
谷歌表示,WebGPU预计要到2022年初才会为所有Chrome浏览器用户默认启用。Chrome94的最终正式版版本将为所有人启用WebCodecs,这是另一个API,旨在改善流媒体视频的编码和解码。苹果目前在其Safari浏览器中通过最新版本的Safari技术预览提供了对WebGPUAPI的访问,开发者可以下载。由于该API尚未包...
谷歌正式发布WebGPU!90多位贡献者研发6年,浏览器终于可以利用底层...
用WebGL原生API绘制的过程,所有的东西的起点都在于Canvas;然而这是一件很不可思议的事情,就是即使不需要画什么东西,用户也需要创建一个Canvas元素,这个操作对于前端可能是无感知的,但是对于浏览器开发者来说就要新建一个DOM元素,要给它增加所有它需要有的东西,一旦DOM元素崩溃了,浏览器要处理所有这...
最新Android版Chrome浏览器开始支持WebGL
在GooglePlay下载最新Beta版Chrome后,你需要到在浏览器中键入chromeflags/,在里面启用支持WebGL功能。开启后,你可以访问这个测试页面来测试,也可以访问Google做的一个3DDemo模型(桌面端访问效果如上图,而手机上访问的效果如下图)。至于WebGL能做什么,可以参考我们此前写的这篇文章:《Lights——惊人的WebGL...
WebGL:基于web的交互式2D/3D图形引擎
WebGL(Web图形库)是一个JavaScript应用程序编程接口(API),用于实现交互式Web图形。它允许您直接在HTML画布内运行GPU加速图形,而无需外部插件。WebGL是一组用于绘制在浏览器屏幕上生成的矢量元素的函数。这是通过客户端的图形处理单元(GPU)完成的。换句话说,GPU用于渲染矢量元素。
2012年终六大浏览器软件速度横向测评
测试结果显示谷歌Chrome对GPU的加速效果最好,即使在复杂的动画环境下,FPS也可以达到60,360安全与极速两款浏览器也可以达到57FPS的流畅度,值得游戏玩家使用(www.e993.com)2024年11月24日。10、WebGLAquarium3D硬件加速测试WebGL测试网页同样使用了复杂的动画设计,测试组选择在1000条鱼游动的情况下(最复杂情况)检测浏览器对3D硬件加速的支持程度。
3D内容网站Sketchfab超10亿浏览量 VR和AR让内容形式多元化
WebGL是一种JavaScriptAPI,在不使用插件的情况下在任何兼容的网页浏览器中呈现交互式2D和3D图形。火狐Mozilla浏览器一直致力于推动这种格式,达到3D内容的开放性。而且在2011年开创了WebGL,之后是WebVR、WebAR和WebXR。在几个月前,火狐浏览器实际上是第一个推出内置WebVR的浏览器,在这方面领先谷歌和其他知名浏览器...
WebGPU六年磨一剑,浏览器图形性能将一飞冲天
其实WebGL思路很简单,就是依靠浏览器的内核对OpenGLES版本做打包和封装,然后就可以让浏览器里的前端开发者直接用Web环境去调用底层的图形学能力,最终展示3D图形内容。目前Web平台上广泛使用的WebGL2.0是2017年上线,它对标的是SIGGRAPH2012专业图形大会上发布的3D图形标准规范OpenGLES3.0。
谷歌Chrome 94 Beta 新增 WebGPU API,支持苹果 Metal
谷歌Chrome94Beta新增WebGPUAPI,支持苹果MetalIT之家8月31日消息外媒9to5Mac报道,谷歌本周宣布推出Chrome94Beta测试版,这是谷歌桌面浏览器的下一个更新。除了一般的改进之外,这次更新还增加了对新的WebGPUAPI的支持,它将取代WebGL,甚至可以访问苹果的MetalAPI。