独立游戏人朱念洋:我是怎么撑过没版号的这些日子?
首次是技术问题,由于要解决自建物理引擎,实现帧同步的技术难点,他招聘的主程因为各种原因,都难达到他对技术的高要求和高标准,在此期间,团队换了三位主程,每一次人员更替都需要花费了大量的时间和沟通成本,这让朱念洋感到很难受。其次,作为团队的管理者,在团队的建设和管理中也诸多的矛盾,朱念洋说,“我们投...
观察丨如何造六千人同时游戏、延迟在1秒内的直播互动元宇宙平台?
在这样的技术基础上,Pwnk实现了服务器端千人同屏的帧同步实时对抗,建立起直播+实时互动的中长期技术壁垒。这种把全球用户连在一起的目标都是在云的技术出现以后,才可能实现。“如果从地球的一端飞到另一端,光速都需要跑125毫秒,所以留给平台处理的时间是不多的,在这么短的时间里面,如何才能把这些数据处理好,无...
高通Snapdragon Elite Gaming:让手机变成“口袋里的游戏机”!
而游戏性能引擎,则能在游戏中使用自适应和预测算法,动态修改CPU的设置,减少卡顿,优化和保持持续的性能输出。但由于游戏的负载巨大,系统可能会错过屏幕的帧同步时间而导致帧延迟和操作延迟。所以在第三代SnapdragonEliteGaming特意加入了GameQuickTouch技术。GameQuickTouch负责对触控响应时间进行毫秒级的优化,...
天天“吃鸡” ,你竟不知道背后的技术原理...
这样服务端只需要记录每个玩家的初始数据,在新玩家加入游戏时,首先发送每个玩家的初始数据给新玩家同步,然后再把所有同步包打包发送给新玩家,让新玩家一次性Update,即可完成中途加入。当然不要忘记给现有玩家发送新玩家的数据。模拟的代码如下所示:帧游戏收发频率,通常是服务端每秒20-50次向所有客户端发送同步包...
雷蛇灵刃15游戏本评测:梦幻配置、游戏版的MacBook
首先我们需要说明的是,灵刃15游戏本上的144Hz只是说屏幕可以做到这个刷新率,它并不支持NVIDIA的G-SYNC技术,因为G-SYNC是需要额外的硬件模块才能支持,笔记本上用不仅对体积、续航都是个考虑,可能是出于这方面考虑雷蛇放弃掉主动帧同步技术,而是选择单纯让屏幕刷新率提高。我们先用爱色丽i1DisplayPro校色仪配合...
UWA大赏 | 2018最受欢迎的UWA问答
在分级之前,需要确定目标(省电、正常的游戏体验、噱头),我们要在哪一种机型上面运行哪些表现效果和功能,达到怎样的性能目标(帧数FPS、内存占用、Drawcall、同屏三角面数等)(www.e993.com)2024年11月11日。◆经验总结:1)画质的表现力与性能开销是相互矛盾的2)需要持续维护,相关功能系统的设计都需要考虑到不同画质...
全能又鸡血 AMD年度驱动Adrenalin首测
帧数锁定(FRTC)是一种通过限制游戏中的帧速率,使GPU保持静冷的一种技术。在RadeonOverlay中,玩家可以直接启用或禁用FRTC,并且设定帧速率上限,范围为30-300FPS。需要注意的是,FRTC仅在全屏独占模式下生效,并且需要重置游戏才能启用。色彩设置最后我们来看一下RadeonOverlay的颜色设置功能,其可以改变显示器的色温、亮度...