《黑神话:悟空》制作人冯骥17年前旧文:谁谋杀了我们的游戏
得分最多的一位策划拥有的角色经验值,击杀数和游戏局数,均不到得分最多的一位客户端程序的1/5。而美术里得分最多的那个人,他的游戏分数大约相当于所有策划的分数之和。另一个可怕的事实是,多数策划以为这种情绪不会被人察觉——没错,看上去他们一直在加班,对每项工作细致跟进,跑来跑去积极进行多方沟通,和...
小游戏、混变必备功能:IAA奖励设置实操案例集合
对目前风头正劲的混变赛道和小游戏赛道来说,IAP部分可以借鉴先前重度游戏的经验,但IAA部分显然不能直接照搬超休闲模式,而是要结合具体产品进行适配和打磨。Statista的数据显示,2022年全球休闲游戏收入的48%来自IAA,而且IAA收入所占份额逐年增加。与国内类似,美国移动游戏市场上最受欢迎的广告形式是奖励视频广告。
2024年,游戏行业还值得进入吗?
游戏策划的成功公式≈能力*选择*努力*运气能力*努力可以得到更多选择的机会,运气是正确选择的放大器。——有人说选择比努力更重要。但道理是:努力就是为了得到更多选择的机会。*对于天选之子来说,没那么复杂。——我见过毕业一年就主策,2~3年制作人的行业大牛,也是某顶级大厂的。运气好+能力强,没那么多弯弯...
吃鸡、魂类、自走棋,它们的游戏战斗是这样构建的
根据这样的规律我们可以得出一个公式:战斗时长=有效生命/有效输出。看起来,得到这个公式之后,我们就可以拥有不同的战斗时长了。如果游戏定义了有30个怪,那么战斗时长就会变成30s。但实际上,战斗时长并不是计算来的。那战斗时长是怎么来的?战斗时长是根据预期定义出来的,也就是拍脑袋想出来的。这场战斗并...
让付费从数值向社交转变,这款游戏背后有怎样的一套长线运营公式
第一是从爆款思维到长线思维的转变,第二则从游戏打造到情怀打造的转变。那么长线思维的转变,是基于哪些具体的因素呢?对核心玩法框架的坚持首先来讲讲长线游戏的设计,长线游戏的概念在过去很少被提出来,相比之下,大家会更专注于系统设计、数值设计和GamePlay的设计。对于长线游戏的设计,我们一直坚持以PVP为核心,...
如何做好回合制游戏的战斗体验? 战斗数值公式设计详解
1.3乘法公式攻击*(1–免伤率)特征是没有防御属性,或者有,但是变成免伤率的一个参数,主要代表作是《大话西游》,《大话西游》没有防御属性,以五行相克、抗性作为免伤率参数(www.e993.com)2024年9月17日。1.4采用哪种公式事实上,国内的大部分游戏公式,采用哪种公式一般都不是数值策划或主策一句话说了算了,而是根据参考的游戏或者今后预备...
重装战姬攻击的数值是怎么计算 攻击值计算公式解析
然后重点来了,攻击计算公式如下:攻击力=(操控*职业系数+武器攻击+挂载攻击)*(1+攻击加成类)+主要词条:机甲攻击装备加的攻击力=武器攻击*(1+专精数值10%)+机甲攻击永久增加攻击加成类效果包括:词条:机甲攻击永久增加%套装:机甲攻击提高5%专精:当。。。机甲的攻击属性提升10%这...
在《梦幻西游》里都有哪些经典的数值公式?
法术攻防公式:大多数法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值Damage=WD(weapondamage)/4+ΔF+K*SKILL+I(法伤系数随技能、技能级别、人物等级不同而不同)个别法术伤害有单独的伤害计算公式,比如门派法术l普陀五行术伤害=SKILL*3+50紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10...
我的世界等价交换怎么设置价格 等价交换设置价格攻略
我的世界等价交换输入指令/projectesetEMC即可设置价格了,首先拿着要更改EMC的物品,然后按T打开指令输入框,输入/projectesetEMC,在指令后面输入要更改的数值,重启客户端或输入刷新指令,最后即可看到EMC的数值变为所设置的价格了。我的世界等价交换设置价格攻略...
小团队如何设计一款“高流水”的数值类Roguelike|案例拆解
关卡难度设计:依据关卡难度的测算,怪物和角色的数值大致是按照一定的公式,设计出约1:10的比例关系。打比方说,影响战斗最大的两个属性是生命和伤害,如果怪物伤害设为1,角色生命便是10,反之同理。这仅是战斗双方的力量对比,如果分析通关难度,还需涉及时间概念,引入秒伤数值,即单位时间内造成的伤害值。举例...