七彩虹隐星P16 游戏本评测:搭载13代酷睿H标压 硬核性能首选!
2023年8月31日 - 网易
·《永劫无间》《永劫无间》是一款武侠风角色扮演游戏,设置DX11,分辨率1080P,垂直同步关闭,DLSS打开为自动,游戏中的奔跑或打斗都很流畅,帧数在150FPS左右,非常流畅。·《古墓丽影:暗影》《古墓丽影:暗影》支持光追和DLSS技术,设置分辨率1080P,首先关闭光追和DLSS,影像设置为高,内置的测试平均帧率146。此后开启...
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《最终幻想16》1.03版本更新正式上线!追加新功能
2023年7月6日 - 游侠网
初始设定为最大值5,通过减小数字可以减弱效果,将其设置为0则关闭模糊效果。移动时的镜头跟随攻击时的镜头跟随将这些选项设置为关闭后,玩家的镜头视角将不再跟随在角色的背面。将镜头设置中的“左右移动速度”和“上下移动速度”的最大设定值从10增加到20。此前的镜头速度的调整范围为10级,现在增加到20级。
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冷兵器大逃杀遇冷,吃鸡游戏路在何方?-钛媒体官方网站
2022年1月27日 - 钛媒体
基于东方奇幻背景的《永劫无间》则在版本上线初始就设置了更丰富的远程武器种类。除弓箭和弩这类冷兵器外,还有火炮、鸟铳、一窝蜂等热兵器。可远程兵器种类激增也带来了更多武器平衡性问题,尤其是在游戏刚上线的初始赛季,远程武器强度过高,决赛圈人人都在射箭、打枪,完全辱没了格斗游戏精神。经过多个版本调优,目前远...
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Unity中Compute Shader的基础介绍与使用|微软|compute|下标|计数...
2021年10月13日 - 网易
这个Material我们使用一个UnlitShader,并且纹理不用设置,如下:然后关联到我们的脚本上,并且随便建个Cube也关联上这Material。接着我们可以将Unity中的RenderTexture赋值到ComputeShader中的RWTexture2D上,但是需要注意因为我们是多线程处理像素,并且这个处理过程是无序的,因此我们要将RenderTexture的enableRandomWrite属性...
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