高颜值下游戏生产力全能!影驰RTX 4090D星曜显卡评测|gpu|显示卡|...
在硬件规格上,RTX4090D的GPU是由11个SM组成,拥有14592CUDA核心、456个Tensor第四代核心、114个第三代RTCore,以及72MB的二级缓存,AI算力可达1177TOPS。接下来,我们来看看影驰RTX4090D星曜显卡的表现如何。二、外观:钻石切割透明外壳+纯白造型颜值十足20+4相供电影驰RTX4090D星曜显卡整体采用了纯白...
虚幻引擎 5.4 正式版发布,性能、视觉保真度及生产效率提升
虚幻引擎5.4还提供了可扩展性钩子(Hook),使第三方开发者能够在插件中实现NNE接口。开发者迭代云服务和本地派生数据缓存虚幻云DCC是一个用于虚幻引擎派生数据缓存(DDC)的自托管云存储系统。它专为分布在多个位置的用户和团队设计,使团队能够通过公共网络共享虚幻引擎缓存数据。官方表示,这是一套维护频率...
深入理解UE中纹理在实时流程中的生命周期
因此你的exr或png文件在虚幻引擎中已经不再是exr或png,它们现在是uasset文件。这个uasset包含源像素以及生成的任何MIP。源像素仍然存在于资产中,因此如果你想从引擎中导出纹理,还可以得到你之前输入的像素。即使它保留了源纹理导入到引擎中的PC文件路径位置,你也不需要保留它来修改或将源像素再导出到引擎之外。虚幻引擎...
独立游戏开发中的版本控制
使用虚幻引擎需要在Windows进行编译,因此大致步骤如下:下载gitlab-runner.exe,地址:64-位或32-位;新建一个文件夹,将gitlab-runner.exe放入,并在当前目录运行命令提示符工具。由于Runner会拉取仓库,编译代码,因此该文件夹会占用过多空间,请放在一个空间足够的位置。运行.\gitlab-runner-windows-amd...
国产Style3D大战韩国MD!|粒子|速度|md|cg|uv_网易订阅
6.Livesync(虚幻插件)(Style3D已有并支持所有布料属性参数)7.缝纫褶皱(Style3D已有海量素材)Style3D近期更新情报(2024年4月)1.服装渲染设置(内置渲染器优化)2.新风场组件(多种风场并细微控制)3.Sequencer使用缓存(UE优化)4.与服装缓存碰撞(多资产)...
虚幻5发布更新路线图:虚幻4时代的卡顿问题终于被解决
近日,Epic发布了虚幻引擎5.1的路线图,终于计划解决从虚幻4开始,一直存在PSO缓存,以及随之而来的游戏卡顿问题(www.e993.com)2024年9月9日。具体来说,Epic将为虚幻引擎5.1加入自动收集PSO的功能,这将解决此前引擎需要PSO预缓存过程,对项目造成负担,且会在缓存中留下缺口的问题。
全面战争新作肆虐硬件 虚幻4还原超真实
虚幻4引擎搭配NVIDIA全局光照技术打造高还原度场景而最近推出的一个采用虚幻4引擎制作的场景DEMO短片《红风筝》以其高精度高还原的场景让是眼前位置一亮,同时短片中通过引擎调用了NVIDIA的最新VoxelGlobalIllumination立体像素全局光照,使得画面在物体光线的呈现效果接近真实感,同时也减轻了显卡在运行渲染这些场景时的负载...
Epic Games已提供虚幻5.1引擎预览1版本下载
EpicGames日前已经向公众推出了虚幻5.1引擎的第一个预览版本。开发者和爱好者可以通过EpicGamesLauncher免费下载这个预览版本。Epic表示,虚幻引擎5.1提供了Lumen、Nanite和VirtualShadowMaps(VSM)的性能改进,允许游戏在当前世代主机和PC上以60FPS的速度运行。
超逼真渲染!虚幻引擎技术大牛解读全局光照系统Lumen
在虚幻引擎中,全局光照和反射系统Lumen这一技术便是由KrzysztofNarkowicz和DanielWright一起创立的。目标是构建一个与前人不同的方案,能够实现统一照明,以及类似烘烤一样的照明质量。近期,在SIGGRAPH2022上,KrzysztofNarkowicz和团队讲述了他们构建Lumen技术之旅。
Epic 确认虚幻引擎 5.1 将支持 PSO 自动收集功能,从而解决游戏...
实验:硬件光线追踪(HWRT)在Vulkan-表面缓存照明,目前还不支持Hit照明许多稳定性、质量和bug修复Nanite(纳米技术)虚幻引擎5.1中Nanite的重点升级在于新增了一个可编程的栅格化框架,打开了诸如遮蔽材质、双面叶片、像素深度偏移和世界位置偏移等功能的大门。当然,确切的功能列表和预期的稳定性和性...