【壹零学院】Scratch小游戏:汉字找不同
点击绿旗开始后,舞台区域会出现6行8列随机文字矩阵(矩阵中随机出现相似文字,大家可以自行设计,这里小陈老师以“汁”和“计”为例,大家也可以找一些相似的文字即可比如:“大”“犬”或者“好”“奶”等)等待文字全部出现完毕后,玩家需要通过最快的速度找出不一样的文字并点击。若成功找到,小猫会提示“恭喜你,找...
网易卡搭Scratch3.0编程教程理论篇:随机(运动、数等)
如上图所示,是scratch中获取随机数的指令,它属于运算模块。该指令的作用是在1-10中随机取一个数,包括1和10。如上图所示,是运动模块中和随机有关的两个指令。它们的功能都是随机设置角色坐标,不过后者有一个移动过程。在编程中,随机的用途很多。比如混淆纸牌顺序,转盘抽奖等等。我们利用随机位置的指令来制作...
蓝桥杯青少年创意编程大赛 Scratch编程题解析(四)—别碰到小猫
具体要求:(1)每次点击绿旗后,舞台背景和小车角色的初始位置要如下图所示,小猫角色的x坐标值为从100到200范围内的一个随机数值,y坐标参考图中大致设置。图1:题目要求(2)小车开始自动向右行驶,小猫的位置则始终保持不动。(3)小车在行驶到车头距离小猫一个车身范围以内时,小车能自动停止。视觉观察时,...
孩子学习思维解锁:学会Scratch这七步,半小时见效果
当我们定义过新积木出题后,在自制积木模块中,会出现一块新积木。我们可以把这块新积木拖到脚本区,卡合到如果那么积木中。第一个空填入第一个数,由于要实现数值随机出现,所以用实现。我们设定数值范围为1到100,只要将随机数积木中的数值修改为1和100即可。第二个空填入运算符+,第三个空填入第二个数,和第一个...
如何将scratch与趣味数学结合起来,鸡兔同笼的故事告诉你答案
鸡兔同笼穷举法scratch代码4.2随机数法:什么是随机数法:利用特制的摇码器,自动地摇出(或电子计算机生成)一定数目的号码编成表,以备查用。这个表内任何号码的出现,都有同等的可能性。针对鸡兔同笼问题,结合随机数法,解题思路为:将鸡的数量在1-35之间随机取出一个数,然后根据(3)中的条件逐一验证,得出结...
用Scratch编程制作一场足球赛
最后加上初始的参数设定(www.e993.com)2024年11月12日。全部完成后,开始运行调试,并可适当优化位置选择(图10)。将两个分数变量显示并放在舞台下方(图11)。本项目通过拆解现实活动中的规则与规律,选择适合改编的部分规则并将其用编程语言表达出来。锻炼使用侦测指令、用广播控制进入不同的游戏阶段的能力。是提高Scratch综合应用能力的好实例。
少儿编程|如何使用Scratch自带的“图片编辑器”(第1部分)
点击随机后,Scratch会从角色库中随机选择一个作为新的角色,所以,它的实质还是Scratch素材库,也就不需要扩展讲解了。那么,我们就只剩绘制需要额外学习了!一、图片编辑的基础概念绘图的两种模式点击绘制,然后选中新增的角色,将左上角的tab卡片切换到造型。
【壹零学院】Scratch狙击小游戏
苹果、香蕉、西瓜的代码相同,点击绿旗运行后,水果移动到随机的位置,将旋转的方式设为左右旋转,并且面向1-360度之间随机数方向。重复执行每次移动3步,并且碰到边缘就反弹(如果想让水果移动的速度快一些,可以将移动的步数值设高一些)。当狙击镜击中水果后,通过广播的方式告知每一个水果,水果收到广播后,消失隐藏,等...
啮齿类动物行为学实验原理、实验方法及注意事项白皮书
在其中一个洞的底部放置有一个盒子,作为实验动物的躲避场所;其它洞的底部是空的,试验动物无法进入其中。实验场所和其它迷宫实验场所类似,要求能给实验动物提供视觉参考物。实验方案根据实验者的习惯以及不同的实验要求而定,每次训练后都用70%的酒精进行清洗,并变换正确的洞口,但洞口的空间位置不变,以防止动物通过嗅觉...