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exit()然后把图像绘制到窗口中:screen.blit(background,(0,0))最后,把整个窗口画面更新:pygame.display.update()如果你看过“黏土动画”,那么就可以把整个游戏过程想象成拍摄黏土动画的过程:每一次,screen.blit()相当于去把人偶、布景移动一点点位置pygame.display.update()则是按下快门拍下一帧新的...
【蓝因子教育】用Python写个开心消消乐小游戏
pygame.init()screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))pygame.display.set_caption('消消乐')看一下效果:再接着在窗口中画一个8x8的网格,代码如下:screen.fill((255,255,220))#游戏界面的网格绘制defdrawGrids(self):forxinrange(NUMGRID):foryinrange(NUMGRID):...
使用pygame模块做一个电子鱼缸:鱼缸的构建
先生成窗口作为画布,然后画鱼缸的背景,再画鱼,最后画前景的水草。因为每个时刻鱼的位置都不同,把这些画连续播放就形成了鱼游动的动画。我们首先还是安装并导入pygame模块,安装名和导入名相同。同时我们还需要导入pygame.locals中的所有内容,使用起来方便:pygame模块在运行前需要调用init方法初始化一下:在初始化之后...
使用pygame模块做一个电子鱼缸:鱼类型的编写
这样我们再去点击窗口右上角的x,就可以正确关闭窗口了。在一个游戏中需要处理的事件会很多,我们不妨把这一部分代码写入函数中,方便进行修改:接下来我们就可以向鱼缸里放鱼了。其实放鱼本身和放背景、放水草没有什么区别,但是鱼应该是会游动的,每帧的位置都不一样,所以我们要为鱼的游动编写函数。鱼应当有不同...
使用列表循环嵌套绘制十位七段数码管LED闪烁-python编程-pygame
pygame的位置都是相对于窗口的左上角,左上角的横坐标为0,纵坐标为0。第一个显示的数码管位置左上角横坐标为20,纵坐标为20。前面设置过,长度为40像素。计算出七个线段的首尾坐标。把首尾坐标的横坐标出现的数字去重总结出来,纵坐标也一样。根据左上角坐标值加减线段长度或宽度导出其他坐标数值。
只用10分钟,手把手教你学会使用Python开发植物大战僵尸游戏
本例使用到Pygame模块以及random模块,首先初始化图片的路径以及游戏窗口的大小,以变量的方式进行保存,方便后续进行调用(www.e993.com)2024年11月16日。类的定义(1)定义地图类:地图是由两个不同颜色的图片拼接起来,首先需要初始化这两张图片,三个属性:一个是打开路径,一个是位置坐标,另外一个是是否可以种植植物;然后再定义加载地图的方法。
500行代码,教你用python写个微信飞机大战
self.clock=pygame.time.Clock()#背景图初始位置self.height=0#使用窗口的高度处于滚动的时间,就能得到每ms滚动的距离self.every_ms_move_distance=self.size[1]/speed#2秒#分数self.score=0#存放所有的敌机self.enemies=[]...