PerfDog实战——十大移动平台《绝区零》游戏横向测试(上)
在《绝区零》游戏正式公测前,制作人李振宇曾在接受外媒采访时透露了这款游戏更多的幕后故事。来看看是否有你不知道的内容吧。1.《绝区零》于2020年开始制作,最初团队只有12人,后来增长到60人,在三测时团队规模已超过400人。2.该游戏的部分设计灵感来源于《街霸》《数码宝贝世界》,以及游戏开发商Vanillaware(香...
米哈游制作人聊《绝区零》幕后:信息量最大的一次
临近7月4日全球公测,《绝区零(ZenlessZoneZero)》(下称ZZZ)制作人李振宇,近日接受了多家外媒采访。李振宇结合外媒信息来看,这次李振宇把ZZZ,从立项到研发到未来,从头到尾盘了一遍。他回忆了自己提案立项ZZZ、想要让泛用户也享受动作游戏的初衷;解释了ZZZ的设计灵感,其实很大一部分来源于《街霸》《数码宝贝世界...
《绝区零》制作人采访:从12人到400人复古80年代,受街霸启发最大
如今距离游戏发布只有10天,米哈游《绝区零》的制作人李振宇也在新加坡接受了包括IGN等国际媒体的小范围采访,在产品上线前进行造势。GameLook总结了韩媒以及IGN的文章,以问答形式整理了以下内容,以还原李振宇当天有关游戏及团队的一系列表态和核心观点。《绝区零》制作人李振宇以下是GameLook整理、编译的内容:Q:《...
绝区零公测翻车,米哈游新品失手?
但米哈游自有其野心。该游戏制作人李振宇曾在接受媒体采访时反复强调,做一款能够让更多泛用户也能体会到动作游戏乐趣的产品,是《绝区零》一以贯之的目标。可问题也因此出现。在有着十年游戏策划经验的张慎谨看来,《绝区零》或许有着严重偏科的问题。为了增强游戏的吸引力,《绝区零》打造了一套极具吸引力的美式...
米哈游新品失手?绝区零上线15天iOS端收入才过亿,灵魂人物蔡浩宇...
但米哈游自有其野心。该游戏制作人李振宇曾在接受媒体采访时反复强调,做一款能够让更多泛用户也能体会到动作游戏乐趣的产品,是《绝区零》一以贯之的目标。可问题也因此出现。在有着十年游戏策划经验的张慎谨看来,《绝区零》或许有着严重偏科的问题。为了增强游戏的吸引力,《绝区零》打造了一套极具吸引力的美式...
《原神》之后,《绝区零》能让米哈游走得更远吗?
摘要:专访米哈游新一代旗舰产品《绝区零》制作人李振宇7月4日,米哈游新作《绝区零》正式上线,开启全平台公测,“绝区零抢uid(用户id)”“绝区零UID一秒新增50万”成为热搜话题(www.e993.com)2024年11月20日。前一天,这款游戏已在全球138个国家和地区的AppStore(苹果商店)免费榜登顶。
DataEye:《绝区零》前三月流水或达10亿美金
《绝区零》制作人李振宇,在公测前接受了海外媒体的采访,并且对谈《街霸6》制作人松本修平、导演中山贵之。此前,《崩铁》公测也是这个路子:制作人大卫对话了奈须蘑菇(代表作《Fate》系列,《空之境界》《月姬》)。对话的都是日本知名制作人,可见米哈游内部二次元浓度,以及自己的目标、向往和视野。也可见二...
《绝区零》开启公测,如何打造经得起慢放和深挖的游戏
"《绝区零》致力于为玩家在游戏内外提供更爽的体验。我们的战斗在攻防两端都有着充足的爽快感,在细节体验方面将持续优化迭代。"制作人李振宇表示,《绝区零》脚踏实地打造一款经得起慢放和深度挖掘的游戏产品。《绝区零》项目开发历时超过3年,团队从最初的几个人发展到数百人。"我们的创作理念是:以极致的匠心,...
“无聊”上热搜,米哈游才尽《绝区零》
不过说到底,米哈游并没有指望《绝区零》能成为新的《原神》。《绝区零》更像是一个主打小众题材的“小游戏”,注定无法在当下的游戏市场中,成为“头号玩家”。01大制作,小游戏《绝区零》制作人李振宇在采访中反复说,做一款玩得爽的动作游戏,这是《绝区零》一以贯之的目标。
绝区零:祛魅米哈游
做垂类别开“倒车”一个版本之后,《绝区零》如何了?8月14日,《绝区零》更新了上线后的第一个版本,随即畅销榜冲至第四名,仅次于腾讯“三巨头”,证明了游戏还是有相当不错的营收能力。近一个多月来,围绕《绝区零》衍生出了许多讨论,有人觉得《绝区零》的美术力外溢到