【IT之家评测室】英特尔酷睿 Ultra 9 285K 处理器首发评测:功耗暴...
第五款是《刺客信条:起源》,选择1080P分辨率+高+XeSS,并关闭动态模糊,运行游戏自带基准测试:酷睿Ultra9285K游戏平均帧数为218帧,1%Low帧175帧;酷睿i9-14900K游戏平均帧数为196帧,1%Low帧163帧;从测试结果来看,酷睿Ultra9285K和i9-14900K的游戏表现互有胜负,双方...
酷睿Ultra 9 285K处理器首发评测:功耗暴降40%!游戏党有福了
第五款是《刺客信条:起源》,选择1080P分辨率+高+XeSS,并关闭动态模糊,运行游戏自带基准测试:酷睿Ultra9285K游戏平均帧数为218帧,1%Low帧175帧;酷睿i9-14900K游戏平均帧数为196帧,1%Low帧163帧;从测试结果来看,酷睿Ultra9285K和i9-14900K的游戏表现互有胜负,双方...
老N卡畅玩《黑神话:悟空》竟然要靠AMD实现...
实测在高画质下,不开光线追踪,超分采样清晰度设置为50%,有DLSS的加持下,其实RTX2070以上的显卡是能够流畅运行的,而RTX2060想要流畅运行可以考虑将“动态模糊”关闭,或者将超分采样清晰度降低。当然,你还有另一个方法,上回我们测试RTX40系显卡时,DLSS3的帧生成简直香炸了,有了它的加成,简直如虎添翼。
《赛博朋克2077:往日之影》DLSS 3.5实测:RR助游戏性能与画质齐飞
在实际应用方面,所有RTX显卡(RTX20/30/40全系列显卡)均可开启DLSS3.5的光线重建功能,不过在RTX40系列显卡中可以获得更好的发挥,因为只有RTX40系列显卡可以支持帧生成功能。《往日之影》DLSS3.5应用效果对比在最新版本《赛博朋克2077:往日之影》图形设置的NVIDIADLSS板块中多了一个选项——DLSS光线重构,该...
ROG掌机爽玩《2077》!离电/插电模式画面设置教学
赛博朋克207730W插电增强模式显存AUTO分辨率:全屏1080P,纹理质量:高,FSR2.1:性能,FSR图像锐化:1,视野:80,胶片颗粒:关,色差:关,景深:开,眩光:开,动态模糊:关,接触阴影:开,面部光照几何:关,各项异性:1,阴影网格质量:中,阴影质量:低,阴影范围:中,阴影分辨率:中,远距离阴影:低,体积雾:低,体积云:中,动态...
光追技术里程碑!《赛博朋克2077》超速光追初体验
而DLSS3更强悍的地方在于,像文字或者物体边缘经过AI处理后,细节会比原生更为清晰,下图中的广告牌就是一个很好的例子,最左侧的原生4K在ICAT中放大后,广告牌上的文字略显模糊,但后面四张图像经过DLSS3的渲染后,字体清晰度明显更胜一筹,所以玩家无需担心开启DLSS3后画质会降低,大胆开起来!画质、流畅度我全都要...
赛博朋克2077画面模糊怎么办?画面模糊设置方法
赛博朋克2077画面模糊怎么办?相信有的朋友还不知道,下面就和小编一起来看看吧。画面模糊,只要将画面里的基础设置全部关闭即可。基础设置胶片颗粒:关闭色差:关闭景深:关闭(这个开了会好看)炫光:关闭动态模糊:关闭(这个影响帧数)如果以上没有办法,就使用英伟达使明朗的滤镜,这个滤镜可以将画面变清晰。
我玩了50个小时的《赛博朋克2077》:没有超纲,但足够充实
后半程我把显卡换成了一张RTX3060Ti,在开启光线追踪和DLSS后,画面体验好上了不少,夜间的光照效果会更为自然、远景细节也更清晰,光追的反射效果在车身之类的表面上非常明显:不过,如果你处于高速移动的状态,整体画面会略显模糊(与动态模糊无关,黄昏和夜间尤为明显),且有一种轻微的颗粒感。
再探光线追踪兼七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 16GB Ultra W OC...
电子游戏是离不开视觉感染力的,硬件光线追踪为更强的渲染效果提供了可能,这不仅是画面渲染,还包括了基于光线追踪的音效处理等对玩家同样有直观体验的特性。相对于4年前的GeForceRTX2080Ti,现在的最新世代GPU例如GeForceRTX4090、GeForceRTX4080在性能方面有了显著的提升,例如RTX2080Ti的单...
【有料评测】iGame RTX 3090九段评测 3万元显卡天花板
开启动态模糊(点击查看大图)在使用了iGameGeForceRTX3090Kudan(九段)情况下可以在DaVinci可以进行8K素材的编辑,而RTX3080会因为显存不够而无法预览8K素材。RTX3080无法预览(点击查看大图)这是因为在分辨率越高的情况下,实时预览对显卡显存的要求非常高,而RTX3080采用10GB显存显然无法满足要求。