离职腾讯做“逆市场”手游,前火影制作人:连续成功靠运气,比我强的...
陀螺:你在魔方待了多长时间?Sea:我工作经历比较简单,做了十几年,最开始在上海JoyCity(《街头篮球》开发商)做了一年多,因为家在深圳,后来去了腾讯宠物产品部(魔方工作室前身),做《大乐斗》《TNT》《水浒》,后来做《火影忍者》《一人之下》。这些项目之后,21年自己开始做公司。TNT弹道轨迹陀螺:这十多年一直...
腾讯二季报:迷茫的时候,就去搞钱
二季度,在营收仅仅增长8%的情况下,腾讯净利润实现了82%的暴增,毛利、毛利率、经营利润等一切利润相关的主要数据均大幅增长,非国际财报准则下净利润达到了573.13亿元。隐忧仍然存在。毕竟,二季度TME的月活已经出现了同比3.9%的微弱下滑、阅文集团月活也下降了16.9%——至于QQ和微信,它们似乎早已达到了自己用户数的上限。
在腾讯魔方待了11年离开后,这位老兵做了一款“福瑞”卡牌手游
再之后,就是大家比较熟悉的《火影忍者》,我负责整个项目,担任制作人。整体开发时间大概是2到3年,上线平稳之后,我又负责了《一人之下》的主要制作。大概在2021年左右,我想去做点自己喜欢的产品,就离开了腾讯,成立公司开发了《安尼姆的无尽旅途》。茶馆:听下来感觉履历相当丰富,在进入腾讯之前,你也开发过游戏吗?
巅峰时期的《火影忍者》有多火?与QQ,微博并称为三大时间杀手!
不过,这部1999年开始连载的作品在2014年也正式宣布完结了,而《火影忍者》动画也在2017年的3月23日正式完结。对于很多80,90后来说,《火影忍者》可以说是一个时代。不过对于现在的00后,10后来说,他们中的很多人对于这部作品并不了解,甚至曾经还有人在网上问“据说当初的火影的火爆甚至超过了re0(从零开始的异世界生...
火影忍者手游:憋了几天的要塞补偿出来了,但没能让玩家满意!
火影忍者手游在上周六晚上的时候服务器出现了一些问题,而出现问题的时间段恰好是每周六晚上固定的要塞活动,这就导致了一部分组织的要塞出现了混乱的情况。大概的意思就是说本来一组应该是拿火要塞的,结果因为一组的部分玩家因为网络问题无法正常匹配,最终火要塞被其他组织占领了。这样的话,很多高战力的玩家就会觉得不...
网易略输腾讯一头?盘点连续5年年收入超1亿美元的国产游戏
作为一款2016年上线的手游,游戏距今已经运营了7年时间之久,这个时间对于一款手游来说无疑是相当长了(www.e993.com)2024年11月6日。虽然时间长,不过《火影忍者》已久保持着极高的热度与收益。根据此前公布的数据,《火影忍者》手游在2022年的总流水达到了28亿,位居二次元手游第二名。然后再顺便提一下第三名和第一名的游戏,排在《火影忍者》...