8年做一款50个复古游戏合辑的游戏,《UFO 50》成功了
“我并不认为《UFO50》是一个值得新手效仿的好榜样,因为归根结底,这是一款研发周期超过8年的大型游戏!”德雷克·于解释道,“要想制作这种量级的游戏,你必须拥有大量的经验和充裕资金。相比之下,(独立开发者)更理智的做法或许是制定计划,在几年内推出几款游戏。随着时间推移,你或逐渐磨练技艺、积累经验,...
《黑神话》制作人冯骥:要做能让自己孩子放心玩的游戏!
2020年8月20日,《黑神话:悟空》首个时长13分钟的预告片问世,一举引爆游戏圈,点燃了玩家对国产大型3A级单机游戏的期待。2024年8月20日,《黑神话:悟空》正式在全球上线,首日在线玩家迅速突破百万,之后在多个游戏平台排行榜上持续登顶。冯骥成功兑现了他们在首个预告片尾对玩家们的承诺:“白骨之后重走西游”。
又有游戏大厂不信邪,做了一款二次元SLG!
而《VividArmy》在日本却能收获几千万元的月收入,G123也靠着这款游戏和其它“二次元SLG”游戏,在今年2月份做到了五个亿的累积用户。《VividArmy》的成功或许也给到了SE一些思考,那就是纵观全球市场,“二次元+SLG”这一题材,可能就只能在日本跑通。毕竟日本玩家对于ACG文化的喜爱,对动漫画风的接受程度,其实是...
小岛秀夫谈《合金装备:和平行者》,原计划做一款适合全年龄段的游戏
近日,著名游戏制作人小岛秀夫在社交平台上分享了他对《合金装备:和平行者》的回忆。他表示,在完成了《合金装备4》之后,他意识到需要一款专属于他们的引擎来实现游戏在垂直领域上的飞跃。因此,这款名为“Fox”的引擎应运而生,并为《合金装备5:幻痛》的成功开发提供了支持。同时,小岛也希望这个系列能在其他平台上...
【独家】腾讯管理层内部谈游戏:自研团队正在调整,不能削弱腾讯的...
海外市场主流游戏公司的普遍做法是把游戏IP的产品系列做强,也就是推出各种续作游戏。但是腾讯自研的产品大部分是网游,与单机游戏开发商不同,侧重于网游的公司不会每年都推出新产品,所以很难系列化。“我们观察到,当一款游戏往平台化的方向发展,这就是适合我们、也适合成熟市场的做法”,马晓轶表示,腾讯给这类游戏...
为了让自己坚持运动,我做了一款「健身游戏」
《运动派对》的签到功能和以往的游戏不同,不是只要登陆了游戏就算做打卡完成,需要通过一个关卡(无限模式只要结束就算)才能完成当天的签到(www.e993.com)2024年11月26日。为了鼓励玩家签到,在累计签到三天之后就能开启连续打卡挑战,分别打卡7天、14天、30天的时候都会给玩家钻石(挑战可重复开启)。
《Gorilla Tag》访谈:最初只想做一款自己喜欢玩的游戏
以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考日活100万,用户超1000万,营收超1亿美元,《GorillaTag》毫无疑问是一款成功的VR游戏(映维网Nweon2024年09月13日)日活100万,用户超1000万,营收超1亿美元,《GorillaTag》毫无疑问是一款成功的VR游戏。所以,这款游戏的起源故事是什么呢?
泡泡玛特做了一款“不像游戏”的游戏
以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考2019年1月22日,国家新闻出版署公布了总数量为93款的新一批游戏版号,这也是自2018年年底游戏版号重新开启后放出的第三批版号。其中有一款名为《梦想家园》的产品,在当时并未引起太多人的关注,更让大家想不到的是,一个长达5年半的倒计时,才刚刚开启。
《龙腾世纪:审判》要做任务型游戏了?总监:规模巨大开放度极高
《龙腾世纪:审判》是系列中规模巨大、开放度极高的作品,玩家可自由探索广阔的世界地图,这也是许多粉丝所期待的。然而最近消息透露,《龙腾世纪:影障守护者》将是一款任务型游戏,而非开放世界游戏。新作游戏总监CorinneBusche在接受采访时透露,游戏将是一款手工制作和精心策划的任务型游戏。每个地点和内容都将经过精心...
他卖了房,结果做了一款并不成功的游戏
《下一站江湖2》首发的表现还好。发售一周,2000多条的Steam评价显示多半好评,最高的同时在线人数能有4000以上。就现阶段的表现来说,我不能说这是一款整体都很优秀的游戏,但至少它先达成了目标的一半:成为一部分人眼中的好游戏。作为一款独立游戏,《下一站江湖2》非常不容易地做出了一个超大规模的开放世界,全...