《哥斯拉-1.0》票房口碑双爆,日本第一怪兽,又杀疯了
毫无疑问,哥斯拉,依然是全球首屈一指的票房怪兽。于是东宝在"哥斯拉"诞生70周年之际,推出了第30部真人电影《哥斯拉-1.0》。在《永远的三丁目的夕阳2》中就曾让哥总惊鸿一瞥出场的山崎贵,负责打造这部至关重要的日本本土哥斯拉复兴之作。他成功了。02作为哥斯拉诞生70周年的纪念作,《哥斯拉-1.0》...
《哥斯拉大战金刚2》预告解析,哥斯拉4种形态,冰雪怪兽登场
之前哥斯拉吐息的时候只有背鳍会闪蓝光,偶尔也会在头部周围闪蓝色纹路,比如《哥斯拉大战金刚1》中向地心吐息的时候,但这种全身都闪蓝光的形态是第一次出现,这个形态应该来自《怪兽之王》的废案设计,当时给哥斯拉设定能量饱和状态时有两种设计,一种就是红色,另一种就是这种蓝色形态,正片中选择了红色,也是传奇G的红莲,...
神木隆之介主演电影《哥斯拉-1.0》,与滨边美波再度合体出演
日本电影《哥斯拉-1.0(ゴジラ-1.0)》即将在11月3日于日本上映,而在9月4日这天电影也在东京都内举行了完成报告记者会,也同时宣布了主演由神木隆之介担任,而女主角则是由滨边美波饰演。这个组合是不是很熟悉呢?没错!因为他们就是晨间剧《烂漫》的CP呢~两位也实在太有缘了。比《烂漫》还早定...
一个头就2亿面?奥斯卡最佳视觉效《哥斯拉-1.0》幕后!
《哥斯拉-1.0》面临的挑战同样的也是这些巨大的水体,在610个视觉特效镜头中,有100多个是水效果,仅水流体模拟数据就有500TB,在没那么多预算的条件下,派出了一位25岁少年-野岛达司,对于制作水流体模拟非常热爱,他利用业余时间积累了相当丰富的经验,以至于将此次影片中的水流形态、水花的模拟,制作的非常逼真!得到奥斯卡...
美国翻拍亚洲片:不是车祸现场,就是在出车祸的路上
翻拍了一部好莱坞版的哥斯拉结果电影一出来喜欢哥斯拉的观众们就纷纷吐槽日版的哥斯拉原本是一只受核辐射污染而基因突变带着人们对核能的恐惧的大怪兽怎么美国人一拍哥斯拉就变成一条大蜥蜴了?脑袋又小脖子又短这还是哥斯拉吗?哥斯拉一名忠实粉丝这样评价:...
史上梗最多的《头号玩家》,其实LOGO已经告诉你这是一部“找蛋...
来自日本的机械哥斯拉也刷了一波存在感从长长的脖子来看应该是93年平成系的高达高达出场时,更是全场燃爆“阿姆罗!一击马斯!”高达系列1979年由导演富野由悠季创作可以说经久不衰作品从0079UC宇宙纪年开始到儿童刚普拉历经了各种变迁和发展形成了机器人战争最庞大最完整的背景体系...
怪物和机甲,哪个看起来更让人兴奋?
这位老爷子从1915年的默片时代就开始做恐龙模型了。金刚和哥斯拉都出自他手。怪兽特效“祖师爷”三字,当之无愧。在接下来很长一段时间里,银幕上的怪兽都显得相当“蠢萌”,它们行动迟缓,永远在落枕。不过这并不妨碍哥斯拉的主题歌一响起,就有热血小少年支起臂肘,目光炯炯,幻想自己有着将世界踩在脚下的超能力。