G端产品经常用的那些交互设计定律!
费茨定律是指从一个起始位置移动到一个最终目标的时间由两个因素来决定,即到目标的距离(D)和目标的大小(S)。下面我们通过滴滴车主抢单功能的设计来讲解费茨定律的具体应用,滴滴打车司机端抢单功能的按钮设计得很大,这种设计是基于对司机使用手机场景的考虑。因为司机的手机通常被挂在车上,这样就会由于距离手机较远...
人机交互设计的 15 个常见的设计心理学原理
费茨定律由心理学家PaulFitts提出,用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间与该点到目标的距离和大小有关,距离越大时间越长,目标越大时间越短。举例来说,你伸手去拿桌子上的咖啡杯,开始你的手臂迅速地往杯子位置移动,接着你会放慢速度直至找到杯子把手,这个杯子把手的大小与你“抓住”它有着一定的关系。...
马上消费——安逸花产品分析报告
红色小气泡突出展示了新客福利,促使用户注册,注册登录环节使用蓝色按钮突出强调了”一键登录”,除了手机短信登录之外,还接入了支付宝、微信、苹果的登录方式,降低用户登录难度。注册弹窗位置与注册按钮、获额按钮的设计同样也应用了费茨定律:距离越长,所用时间越长;目标越大,所用时间越短首页:通过“你好,新...
如何运用费茨定律简化交互设计?
2)反模式:目标过小根据费茨定律,可点击区域过小会导致交互困难。可视区域≠可点击区域。如下图AntDesign中指出,如果可点击区域仅仅是文本区域就会目标过小,用户不容易点击,可将可点击区域扩大至整块文本区域。5.二级菜单二级菜单在web设计中其实并不常见。通常激活方式是单击鼠标右键后,展示相关二级菜单。如...
UI&UE实用方法论|费茨定律
这么看来,热区大小果然也是费茨定律中不可忽略的因素之一。三、W:目标区域大小依然用到AshleyTowers指电灯开关的例子。但现在我要你试着指向一个更大的物体,比如说电视或者干脆就是一面墙壁。这一次你也会以大幅度的手臂动作来使手指指向目标方向,但因为目标体积很大,所以一般情况下你只需要做很少(甚至不需...
UI&UE实用方法论 教你用费茨定律做设计
一、费茨定律的常规思路1.从距离切入的常规使用1)对于起始点明确的指点事件以前我在UI控件专题中分析导航栏使用方法的时候,有引用过滴滴的案例,谈到了我对滴滴的“取消订单”操作交互设计的看法,当时是将该操作与使用常规导航栏取消订单进行了对比(www.e993.com)2024年10月24日。
菲茨定律与未来交互方式 | 爱范儿
来让我们一起看看费茨定律是个啥?百度allinAI之后,前天发布了无人驾驶的Apollo(阿波罗)系统,随着李彦宏被堵在五环的消息刷遍朋友圈,互联网圈好像一夜之间好像都在对未来的无人驾驶充满遐想。尤瓦尔·赫拉利在《未来简史》中令人最眼前一亮的就是信数据得永生的概念,在数据积累到2016这个节点之后。仿佛...
设计法则: 4个步骤带你了解菲茨定律(费茨法则)
Fitts’Law/菲茨定律(费茨法则)Fitts’Law/菲茨定律(费茨法则)1.一句话描述任意一点移动到目标中心位置所需时间与该点到目标的距离和大小有关,距离越大时间越长,目标越大时间越短。2.定律内容从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小(上图中的...
产品设计五要素之五|行为|交互设计|米勒|原理|复杂性_网易订阅
1)费茨定律:放大目标,减小距离是人机交互和人体工程学中人类活动的模型,它定义了从任意位置快速移动到一个目标位置所需的时间与两者距离(D)和目标元素大小(W)有关。当两者距离越近、目标元素尺寸越大时,操作完成速度越快,时间就越短。在产品设计中,对设计的指导意义:...
多快好省—每日优鲜产品分析报告
其次,去支付按钮放于右侧,根据费茨定律,点到目标区域块的距离越近所用时间就越短。并且再次醒目的提示出送达时间以及收货地址,避免用户操作失误。最后,又再次明确提示平台素有的商品均已经通过视频安全监测,可以放心购买,突破用户的心理防线。通过上述每日优鲜界面的设计满足用户贪便宜心理(打折、促销)、短缺原理(有...