游戏科学兄弟公司浮出水面?对话杨奇、孙木子:我们也只是草台班子
孙木子表示他们团队一直以来就没有标准,整个过程像是一次尝试,试一把看看效果,然后再试再看,寻找到一个相对的平衡;而杨奇也认为不需要什么硬性标准,只需要团队在基础审美上达成共识,先做出两三个资产整合进版本,大家觉得效果很好,那后面自然而然就会以此作为参照系,来评判后续的资产。杨奇认为即便把设计蓝图做得非常...
...游戏视觉全流程量产制作出自南艺学子的公司!南艺毕业生孙木子...
勤习致业:孙木子的“取经路”2008年,孙木子从南京艺术学院动画专业本科毕业,2009年进入南艺工业设计学院攻读工业设计专业研究生,2012年硕士毕业。如今的他,已然在游戏行业闯出了一片天地。孙木子由衷地感叹,在校期间得到的教育使他永葆热爱的火焰,培养了相应的能力与视野,走上了真正适合自己的职业发展道路。孙...
上海海事保障全球首例大型固态储氢设备顺利“出海”
本报讯(全媒记者孙木子通讯员叶笑王一帆)11月18日,全球首例大型固态储氢设备从外高桥四期码头装船出运,标志着我国在解决氢气长距离、大规模运输等问题上取得重大突破,对氢气在各垂直领域的大规模应用和促进氢能产业整体的发展具有重要意义。记者了解到,如何大规模存储和运输氢气,一直是行业的痛点,制约着氢能...
【中国水运报】吕四港作业区东港池重装码头通过对外开放省级验收
本报讯(全媒记者孙木子通讯员彭玉章)11月13日,南通吕四港作业区东港池重装码头顺利通过对外开放省级验收,标志着该码头未来将常态化靠泊国际航行船舶。省级验收组认定,该项目批复和工程资料齐全,符合生产的基本条件;码头生产设施、内部管理、规章制度及对外开放的条件基本具备,符合对外开放要求。据了解,吕四港作业...
《黑神话:悟空》美术团队:没人想过赚钱 只关心能不能爽到
近日,游戏媒体采访了《黑神话》的主创团队及图形科学的负责人孙木子。在采访中,孙木子表示,在项目早期,图形科学团队并没有想到能赚钱,只关心自己能否享受这个过程。他举了两个例子来说明这一点:首先是出现在游戏开头的“巨灵神”,由于视角原因玩家很难注意到他盔甲上的象头锻痕;另一个例子是法宝“绣花针”,虽然...
《黑神话》美术团队:追求艺术满足感,无视商业盈利目标
最近,游戏开发者冯骥和主美杨奇接受了游戏媒体的采访,同时也包括了《黑神话:悟空》的主要合作伙伴——图形科学公司的负责人孙木子(www.e993.com)2024年11月22日。在访谈中,孙木子表示他们团队当初专注于制作过程的乐趣,而非盈利目标。“我们初始只有8个人,没人预料到《黑神话》会如此成功,项目初期预算有限。”他回忆道,“我们的关注点在于能否在...
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游戏科学兄弟公司浮出水面?对话杨奇、孙木子:我们也只是草台班子>>查看全文当了6年《崩坏学园2》制作人,她离开大厂,走了一条人迹罕至的路2022-10-2412:36:11当了6年《崩坏学园2》制作人,她离开大厂,走了一条人迹罕至的路>>查看全文
文化中国行|以文赋能促发展——南京鼓楼区发挥文化资源优势推进高...
校地合作也在向更广人群拓展。近段时间火爆的中国首款3A游戏《黑神话:悟空》,游戏美术总监杨奇是南京人,2003年毕业于位于鼓楼区的宁海中学;参与开发该款游戏的图形科学公司CEO孙木子也是南京艺术学院2012届毕业生。受此启发,9月23日,在区政协常委会会议上,有委员建议发挥校友作用,引育文化科技人才,打造创新型人才队...
黑神话美术团队揭示与游科合作细节:先设立新项目规划
近日,游戏科学的合作伙伴“图形科学”的负责人孙木子与《黑神话:悟空》主美杨奇接受了7Games的访谈。在讨论中,孙木子提到他们的团队与游戏科学合作时,对方会设定一个基础框架,他们负责在此基础上进行深化创作。“打个比方,就像杨老师制作空气墙那样,他们做好基本构建后,我们来增添细节。”杨奇随后幽默地指出,“现在...
精益求精的工匠精神!《黑神话:悟空》质量如此优秀离不开这些原因
近日,《黑神话:悟空》的合作伙伴“图形科学”的负责人孙木子与主美杨奇接受了7Games的采访。在采访中,他们谈到了与游戏科学合作的过程。孙木子表示,团队在制作过程中会先制定一个范围让他们进行二次发挥,以达到最好的效果。他打了个比方说,这就像空气墙一样,由图形科学做好后交给他们来完善。杨奇则提到,在...