游戏科学兄弟公司浮出水面?对话杨奇、孙木子:我们也只是草台班子
2017年的除夕前夜,“图形科学”诞生于一场老朋友们的聚会上,参加聚会的除了日后的品牌主理人孙木子,还有游戏科学的两个老熟人——冯骥和杨奇。《黑神话:悟空》爆火之后,随着游戏科学知名度的与日俱增,与其姓名相仿的图形科学一度被认为有碰瓷之嫌,但事实上,图形科学不仅是基因纯正的“科学系”品牌,更是游戏科...
《黑神话:悟空》美术团队图形科学谈与游科的合作模式:他们会先...
近日,游戏科学的兄弟公司及《黑神话:悟空》唯一全流程制作伙伴“图形科学”的负责人孙木子,与《黑神话》主美杨奇一起接受了7Games的采访,在采访中孙木子谈到了团队是如何与游戏科学进行合作的。“在制作流程中,他们会给我们制定一个范围,让我们来进行二次发挥。”孙木子谈到:“在这个范围里如何能做到最好,这就是...
“从0到1”的技术探索,南京本土企业“图形科学”深度参与制作...
孙木子介绍,作为“游戏科学”最重要的合作伙伴,“图形科学”在《黑神话:悟空》开发过程中承载了3A游戏视觉部分的全流程量产制作,其中就包括了高精度的数字雕刻、全景3D扫描、动作捕捉等内容,主要集中表现游戏画面的部分。要做中国首款3A游戏,注定困难重重。“前期开发成本巨大,缺钱;中期技术难题不断,缺经验;后期视觉...
...游戏视觉全流程量产制作出自南艺学子的公司!南艺毕业生孙木子...
走出校园的孙木子历经职业发展的挑战与蜕变。在顶尖游戏公司五年间的深耕细作让他掌握核心技能,洞察行业。首次创业虽短,却让他体会到企业经营真谛。最终他选择放开手脚,真正拥抱自己的热爱,在南京创立图形科学公司,追寻制作3A游戏的梦想。他秉持“以人为本”,带领团队在挑战中砥砺前行。回望漫漫长路,孙木子表示,...
《黑神话:悟空》幕后制作公司CEO:团队所历经的挑战远非“九九...
记者了解到,孙木子是南京艺术学院工业设计学院2012届毕业生,目前担任图形科学公司ceo,并参与了《黑神话:悟空》的幕后制作。作为“游戏科学”最重要的合作伙伴,“图形科学”在《黑神话:悟空》开发过程中承载了3a游戏视觉部分的全流程量产制作,其中就包括了高精度的数字雕刻、全景3d扫描、动作捕捉等内容,主要集中表现...
有爱了!《黑神话:悟空》美术指导杨奇调侃《黑神话》空气墙
近日,游戏科学的合作伙伴“图形科学”的负责人孙木子与《黑神话:悟空》主美杨奇接受了7Games的采访(www.e993.com)2024年11月22日。在采访中,孙木子谈到了团队是如何与游戏科学合作的。他说:“在制作流程中,他们会给我们制定一个范围,让我们来进行二次发挥。”他还开玩笑地说:“举个不恰当的例子,这就像是杨老师他们做的空气墙。他们做好...
《黑神话》美术团队:追求艺术满足感,无视商业盈利目标
最近,游戏开发者冯骥和主美杨奇接受了游戏媒体的采访,同时也包括了《黑神话:悟空》的主要合作伙伴——图形科学公司的负责人孙木子。在访谈中,孙木子表示他们团队当初专注于制作过程的乐趣,而非盈利目标。“我们初始只有8个人,没人预料到《黑神话》会如此成功,项目初期预算有限。”他回忆道,“我们的关注点在于能否在...
《黑神话:悟空》幕后制作图形科学公司CEO出自南艺!
参与《黑神话:悟空》幕后制作的图形科学公司CEO、南艺2012届硕士毕业生孙木子,为我们探秘“悟空”背后的“取经路”。匠心独运:《黑神话:悟空》的“取经路”图形科学由孙木子与业内知名设计师蚂蚁八手王以及游戏科学的联合创始人、美术总监杨奇一起联合成立,以指代高成本、大体量、高质量的3A游戏自研开发为目标。公...
灵活运用动态捕捉技术《黑神话:悟空》幕后有南京本土企业助力
六年的陪伴和参与,在克服了人才供给、高质量量产等困难后,图形科学终于迎来了《黑神话:悟空》的上线。图形科学负责人孙木子表示,这也是他首次带领团队参与3A游戏的制作,他觉得,这款游戏并不是单纯的商业制作,而是一个饱含热爱的毕业创作。整个游戏最大的特色,就是有一种松弛的创作感,具有很多的包容性。《...
“脚踩雪地”更逼真 动态捕捉再“精修”
在动态捕捉时,如果遍布身上的光点被道具遮挡,就会出现手抖一下、脚颤一下的情况,更有视觉上的延后性。为此,“游戏科学”动态捕捉后,“图形科学”负责二次制作进行“动作精修”。孙木子举例说,悟空用金箍棒砸击地面的画面,利用动作捕捉技术呈现的力量感、强度感不够,就需要在“动作精修”时加强这一棒的力量和强度...