大战略游戏:娱乐、历史和逻辑
2019年12月11日 - 新浪新闻
《维多利亚2》这种把历史规律设计得过于抽象,很难给玩家形成感性的历史认知,同时这样一个复杂系统又缺乏必要的严密的科学论断,原本逻辑链条滴水不漏的pop结构,最终被玩家找到一些违背设计者初衷的操作(例如增加有叛乱倾向的地区的神职人员数量至4%)。最终尽管小有口碑,但《维多利亚2》及其DLC的销量却是四萌中垫底的,以...
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《维多利亚2》这种把历史规律设计得过于抽象,很难给玩家形成感性的历史认知,同时这样一个复杂系统又缺乏必要的严密的科学论断,原本逻辑链条滴水不漏的pop结构,最终被玩家找到一些违背设计者初衷的操作(例如增加有叛乱倾向的地区的神职人员数量至4%)。最终尽管小有口碑,但《维多利亚2》及其DLC的销量却是四萌中垫底的,以...