开了PS+二档会员不知道玩什么?这40款游戏一定得试试!
31、艾迪芬奇的记忆/WhatRemainsofEdithFinchPS4/PS5中文/MC评分:88/类型:益智解谜,冒险/本地1人/二手盘:无白0金2银1铜6PS4:1080P20-30FPSPS4Pro:1080P30FPSPS5:1080P30FPS《艾迪芬奇的记忆》是一款第一人称的解谜游戏。本作凭借优秀的剧情与最终表现,广受好评。诸多评论家将它...
游戏体验设计完结篇:游戏故事设计(写了一整年!)
2.2《艾迪芬奇的记忆》中Lewis的经历演出《艾迪芬奇的记忆》将游戏故事的推进和玩家的交互牢牢绑定,需要玩家主动在游戏里行走、交互才会推进游戏的叙事演出,而“文字描述”则会作为最重要的信息随着玩家对于流程的推动刻画在场景中(如上图所示,也会使用各种各异的出现消失演出方式)这类游戏也被称为“步行模拟器”,...
在《艾迪芬奇的记忆》 感受TGA年度最佳故事叙述奖的叙事魅力
这个关卡被很多玩家称为设计最巧妙的关卡,我们一边在奇幻王国里冒险,一边重复着切鱼头的枯燥乏味。我们见证着路易斯从线条世界,慢慢加冕为王。这时候你很难再去替他做选择,你分不清回归现实到底是不是正确的决定,此时此刻你重复着的切鱼头动作也和路易斯一样无法停止。这个故事结束时,我放下信件,感激路易斯的精神...
流程只有2小时的独立游戏神作,在发售后的5年里“欺骗”了无数人...
《艾迪芬奇的记忆》,是17年发售的独立游戏,它是款步行模拟,有少量解密元素,但玩点主要是在叙事上。游戏一出,就成了大热门,被很多人冠以神作的名号,还拿下了TGA的最佳叙事奖。因为它在短短两小时里,用极富想象的方式,讲了个感染力十足的故事:以一家人数代的死亡为引子,刻画了一段传奇的家族史。游戏发售后...
《艾迪芬奇的记忆》:学会直面死亡,才能活出人生的意义
还好,制作组没有借鉴前例,而是引入新的设计理念,在《艾迪芬奇的记忆》里,文本直接以生动有趣的动画效果显示,并留给玩家充足的时间去解读,只有亲自穿过字体屏障才会逐渐消散。十三段故事承载了十三个人的命运,一本日记将精华囊括其中,看似混乱的人物关系实则脉络清晰。在游戏末尾,日记本空白部分已被填满,当回想起...
艾迪芬奇的记忆
《艾迪芬奇的记忆》可能是今年被忽视、被低估得最严重的神作(www.e993.com)2024年11月10日。极大丰富了玩法层面上的多样性,并让叙事过程前所未有地连贯自然。叙事方式上的革新则足以让它升格为同类型游戏的创意灯塔。用各种新奇玩法叙事所传达出的高度精确的情感体验,不但让游玩过程回味无穷,而且也让游戏这种最年轻的艺术形式显得格外了不起。详细评...
游戏论·作品批评|《双相》与游戏的躯体化
有时候游戏也会通过交互的方式在视听感受上强化观看,在《艾迪芬奇的记忆》(WhatRemainsofEdithFinch)里,在罐头厂工作的LewisFinch患有分离转换性障碍,玩家在阅读信件的时候必须同时操作走迷宫与切鱼的双线行为,以模仿Lewis的精神状况。《万手一体》(OutofHands)中,拥有情绪障碍症的“我”的所有身形都变成了...
流程只有2小时的独立游戏神作,在发售后的5年里“欺骗”了无数人?
首先直接抛出答案,我觉得《艾迪芬奇的记忆》的真相是什么?就是制作人在模仿拉美文学的风格,去写美国的历史,而芬奇一家人,都是某个时代或思潮的人格化。而游戏里的诅咒,以及老奶奶伊迪丝没说完的故事,都是有所指的,不过到底指的是什么,我们最后再说。
“心流”理论在当代所要面对的挑战
《艾迪芬奇的记忆》并不仅仅是将关卡进行简单地“切块”,每一关都有其独特的故事、操作方式甚至是美术风格,无论“切鱼关”还是“漫画关”都让玩家有了新鲜感。与此同时,每个关卡的流程也都不是很长,每个章节作为独立的故事来看也不会产生理解上的问题,操作的设计上虽然新鲜感十足但“难度”都很低(比如“切...
玩不转创意写作?可能你也理解不了“爆款”游戏的核心所在
在一款叫《艾迪芬奇的记忆》的剧情游戏中,一个内心有着丰富幻想的人,平常在从事着罐头厂切鱼的工作,在这一段中,玩家眼前的屏幕被分为两个部分,一个部分是切鱼的砧板,一个部分是幻想世界中的航行。玩家左手控制着刀切鱼,重复着同样的按键与操作,但是右手却控制着幻想世界的船,进行远航,一路进入宫殿。双手的操作...