游戏体验设计完结篇:游戏故事设计(写了一整年!)
2.2《艾迪芬奇的记忆》中Lewis的经历演出《艾迪芬奇的记忆》将游戏故事的推进和玩家的交互牢牢绑定,需要玩家主动在游戏里行走、交互才会推进游戏的叙事演出,而“文字描述”则会作为最重要的信息随着玩家对于流程的推动刻画在场景中(如上图所示,也会使用各种各异的出现消失演出方式)这类游戏也被称为“步行模拟器”,...
《艾迪芬奇的记忆》:学会直面死亡,才能活出人生的意义
还好,制作组没有借鉴前例,而是引入新的设计理念,在《艾迪芬奇的记忆》里,文本直接以生动有趣的动画效果显示,并留给玩家充足的时间去解读,只有亲自穿过字体屏障才会逐渐消散。十三段故事承载了十三个人的命运,一本日记将精华囊括其中,看似混乱的人物关系实则脉络清晰。在游戏末尾,日记本空白部分已被填满,当回想起...
在《艾迪芬奇的记忆》 感受TGA年度最佳故事叙述奖的叙事魅力
罐头厂的路易斯日复一日的重复同样的工作,切鱼。但他的思绪在慢慢游荡……他的脑内小剧场从黑白色的线条小迷宫,逐渐变成了上帝视角的地下城,再到3D第一人称。他有了小狗朋友,有了音乐,音乐成了合奏乐。幻想由小小的一角,慢慢占据了整个屏幕。而在现实中,我们的左手还在不断重复切鱼的动作。右手操纵键盘,...
“向死而生”:探究《艾迪芬奇的记忆》的叙事魅力
不要试图给他们讲述一个故事,相对地,给他们一个可以探索的世界和一个帮助他们探索的工具。”在《艾迪芬奇》中,我们用秋千探索Calvin的世界,用风筝探索Gus的世界,用照相机探索Sam的世界,正是这些工具让我们充满了探索欲,并创造了独特的游戏体验。
艾迪芬奇的记忆
《艾迪芬奇的记忆》可能是今年被忽视、被低估得最严重的神作。极大丰富了玩法层面上的多样性,并让叙事过程前所未有地连贯自然。叙事方式上的革新则足以让它升格为同类型游戏的创意灯塔。用各种新奇玩法叙事所传达出的高度精确的情感体验,不但让游玩过程回味无穷,而且也让游戏这种最年轻的艺术形式显得格外了不起。详细评...
开了PS+二档会员不知道玩什么?这40款游戏一定得试试!
31、艾迪芬奇的记忆/WhatRemainsofEdithFinchPS4/PS5中文/MC评分:88/类型:益智解谜,冒险/本地1人/二手盘:无白0金2银1铜6PS4:1080P20-30FPSPS4Pro:1080P30FPSPS5:1080P30FPS《艾迪芬奇的记忆》是一款第一人称的解谜游戏(www.e993.com)2024年9月19日。本作凭借优秀的剧情与最终表现,广受好评。诸多评论家将它...
《艾迪·芬奇的记忆》:走路模拟器的最佳典范
《艾迪·芬奇的记忆》分篇章地记载了艾迪·芬奇一家遭遇的离奇死亡,这其中有饥饿难耐吃掉了自己的Molly,荡着秋千飞上太空的Calvin,随着风筝飘到空中的Gus,在浴缸中同小黄鸭和青蛙嬉戏的Gregory,逃进了速写本中的画图里的Milton等等。这些故事都魔幻迷离、充满魅力,但在这其中,有两段故事让我尤为映像深刻。
游戏论·作品批评|《双相》与游戏的躯体化
有时候游戏也会通过交互的方式在视听感受上强化观看,在《艾迪芬奇的记忆》(WhatRemainsofEdithFinch)里,在罐头厂工作的LewisFinch患有分离转换性障碍,玩家在阅读信件的时候必须同时操作走迷宫与切鱼的双线行为,以模仿Lewis的精神状况。《万手一体》(OutofHands)中,拥有情绪障碍症的“我”的所有身形都变成了...
“心流”理论在当代所要面对的挑战
《艾迪芬奇的记忆》并不仅仅是将关卡进行简单地“切块”,每一关都有其独特的故事、操作方式甚至是美术风格,无论“切鱼关”还是“漫画关”都让玩家有了新鲜感。与此同时,每个关卡的流程也都不是很长,每个章节作为独立的故事来看也不会产生理解上的问题,操作的设计上虽然新鲜感十足但“难度”都很低(比如“切...
玩不转创意写作?可能你也理解不了“爆款”游戏的核心所在
在一款叫《艾迪芬奇的记忆》的剧情游戏中,一个内心有着丰富幻想的人,平常在从事着罐头厂切鱼的工作,在这一段中,玩家眼前的屏幕被分为两个部分,一个部分是切鱼的砧板,一个部分是幻想世界中的航行。玩家左手控制着刀切鱼,重复着同样的按键与操作,但是右手却控制着幻想世界的船,进行远航,一路进入宫殿。双手的操作...