原神战斗系统详解
此外,长按普攻键可以使出蓄力攻击。元素战技通常cd较短,并带有属性和特殊效果,因此也是战斗中的核心部分。长按E键可以进行蓄力,增强元素战技的效果威力,部分战技通过长按可以改变使用方式,例如安柏的爆弹玩偶可以通过蓄力调整投掷的距离和方向。除了元素战技外,每名角色还有一个元素爆发技能,性质相当于角色的大招,元...
迷你主机是智商税?54W鸡血版零刻SER5 MAX使用30天,聊聊优缺点
《魔兽世界》有着强大的世界观和战斗系统,也是比较知名的3D网游,1080P+极致/高特效并使用加速和插件的情况下,整个测试过程平均FPS在87帧,即便是在副本和战场中也没有明显的掉帧卡顿,整体流畅。《Cs:go》这种游戏轻松拿捏,软件抓不到帧率,个人估计一下得100帧以上,根本没有任何卡顿。《原神》这个游戏不仅仅...
从叠纸百面千相实机直播,深度解析战斗设计的优缺点
弥补上文所说的单一技能键位输出导致的缺陷——在使用剑面具时,玩家可以打的更为灵活,更多地利用各种格挡姿势去打出更为华丽多样的招式、利用剑花造成“拼刀弹刀”的效果并快速衔接攻击,创造出更多、更频繁的进攻机会。
原神再被喷不如塞尔达,战斗系统逼氪,技术玩家不配玩游戏?
从这部分玩家的吐槽来看,他们认为原神开放性的战斗系统应该不存在时间限制,只要你技术得当,甚至可以像塞尔达那样慢慢磨血磨死BOSS。而不是像在原神的副本中,为了防止玩家打持久战而设计时间限制,原神在这一方面的游戏体验做得又一次不如塞尔达。这也就导致了今后所有副本都有可能出现最低伤害的限制,让平民玩家、技术...
《鸣潮》比原神强还是比幻塔弱?IGN 11分钟实机演示的是库洛的野心
总的来说,鸣潮本次演示惊喜颇大,呈现出的战斗效果、地图设计以及核心系统都足够丰富且有野心。虽然这段视频在B站一发布,弹幕中“完爆原神”、“比原神强多了”的论调让人担忧,但只说游戏质量的话还是能看出《鸣潮》算是在吸收前人的开放世界经验上融合了库洛的高动作水准,让人有十足的游玩欲望。
抛去争议 再看《原神》到底是一款怎样的游戏?
以角色和元素为核心的战斗系统其实一开始我并不习惯《原神》的战斗系统(www.e993.com)2024年11月13日。我发现角色的操作没有什么深度可言,主动技能除了普攻、蓄力攻击、小技能和大招之外,就什么都没有了。此外,技能还要等CD冷却,打起来不够流畅;而普攻和蓄力攻击之间也没有类似《无双》系列那样的连携技,缺少了一些变化。我本以为在等级提升天赋...
原神IGN评分高达9分,在评测上玩双重标准的专业媒体还能走多远?
也因此,游戏评测真正的作用是展示游戏的优缺点,由于没有统一的标准,因此游戏评测者一定要记住,对于游戏的评测标准要一以贯之,媒体的每一篇游戏评测,都必须是上一次评测的延续。为什么近些年游戏自媒体可以发展起来,要知道许多游戏自媒体的游戏评测水准与文案远远不如专业的游戏媒体,但是依然有许多玩家选择相信这些...
原神
原神作为米哈游旗下的一款开放世界探索类型的游戏,可谓是吸引了无数目光。在这个世界中,玩家除了解谜、探索、收集外,当然少不了战斗。原神的战斗系统主要两分成两部分,一个是野外