下一代内存焊死在主板上?看清CAMM2和CUDIMM两大革新性内存
事实上,CAMM2内存只是样子有点像,没有插槽,但也是用螺丝固定的。CAMM2内存的背部,一半是内存芯片,另一半是安装接口,密集的小触点。所以,CAMM2是无法直接安装在内存上的,需要右侧那个类似转接卡的东西,装在CAMM2和主板中间。CAMM2内存原本是为了笔记本设计的,可以大大节省内部空间,从而配备更高档的显卡等其他...
消费级主板再现“服务器接口”,但这次有点讽刺
首先大家要明确,传统的M2接口其实也可以转接成U2、用于接驳企业级SSD的,它们之间在协议上并不存在任何的不兼容。也就是说,即便没有SlimSAS接口,最普通的主板其实也完全可以支持那些U2接口的企业级SSD。这不像当年的SAS与SATA时代,主板如果只有SATA接口,确实就没法使用SAS硬盘。而且大家有关注企业级SSD市场就会发现...
内存技术终于迎来变革?CAMM2主板出现,30年老接口即将退休
如果改用CAMM2接口,可以让内存模组电气性能更好,目前最高可以实现DDR5-6400或者LPDDR5X-9600。没错,CAMM2还是DDR5和LPDDR5两种规格通吃,不像DIMM内存那样只兼容一种规格,以后买内存时你还可以自己选择是用DDR还是LPDDR。说到这就免不了跑题一下,既然有CAMM2,那有没有CAMM或者CAMM1呢?有,CAMM最初是用来解决内存...
主板厂Show特别版英特尔主板,支持新一代CAMM2 内存模组
其实就是支持CAMM2内存的Intel新主板。CAMM2,全称为“CompressionAttachedMemoryModule”,与现有的SO-DIMM、DIMM内存相比,CAMM2的最大特点是取消了传统的插槽设计,采用更高集成度的接口,厚度比SO-DIMM薄了57%,并且单条内存就能组成双通道。单条容量更是可以达到夸张的256GB,就是现在的频率还处于起步阶段,只有64...
支持新一代 CAMM2 内存模组,微星、华擎展出特别款英特尔主板
此外,Z790PROJECTZEROPLUS(CAMM2)主板采用14+1+1相DRPS供电设计,搭载双EPS8PinCPU辅助供电接口。该主板搭载PCIeGen5插槽和PCIeGen4x4的M.2盘位,包含USB20GbpsType-C接口,采用来自英特尔的2.5Gb有线网络和Wi-Fi7解决方案。
Computex 2024:华擎展出多款新一代Intel/AMD主板,妖板再出江湖
值得注意的是,华擎妖板再出江湖,其中的新款TAICHIAQUA背部I/O直接“消灭”了USB-A口,一次性给到了多达12个USB-C接口;支持CAMM2内存的新款OCF主板也同样十分惊艳(www.e993.com)2024年11月29日。IntelIntel阵营方面,新一代桌面端主板并没有在主板型号上注明芯片组的型号,但却明确表明这些主板是支持即将在今年下半年推出的ArrowLake,也就是...
技嘉B650E AORUS ELITE X AX ICE评测:好看易装还有超快USB4
再下面的就是2个PCIe4.0规格的M.222110插槽,这块方正的散热片同样是快拆设计,这是值得称道的。其中,靠近CPU一侧的M2B_CPU插槽走的是CPU的PCIe通道,而另一个则由主板芯片组引出。需要注意的是,主板的三个M.2插槽都不支持M.2SATASSD。最下面的就是2个由芯片组引出的PCIe3.0x1插槽,不过它们的插槽尺...
内存小干货 浅谈下一代内存标准CAMM2
内存小干货浅谈下一代内存标准CAMM2虽然台北电脑展已经落下帷幕,但展会上不少数码热点值得大家关注,首先AMD、Intel新CPU新主板的发布,两家的相互竞争还在继续,然后是NVIDIA继续发力AI方面,但展会上还有一个关于内存方面的焦点,在将来内存拥有全新的标准CAMM2,本期小编和大家聊聊,让大家了解新内存标准的方方面面。
微星MPG X870E CARBON WIFI装机实测:全面强大,值得拥有!
微星MPGX870ECARBONWIFI主板提供了4个M2固态硬盘安装位,为了优化装机体验,所有的M2接口均在PCB上做出了通道标注,玩家可以看到这个M2接口是直通CPU还是主板芯片。固态硬盘我这次配置的是西部数据的黑盘WD_BLACKSN850X1TB。支持预加载功能,能够对连续工作负载进行预测与提前缓存,缩短游戏过程中的加载等待时间。
拆解苹果VisionPro,它的芯片大多是国产货!
拆解视频显示,M2和R1两颗芯片分别位于左眼右眼两侧的主板上,两块主板都采用了柔性PCB设计,中间也通过柔性PCB相连。其中R1芯片专门用来负责处理来自12个摄像头、LiDAR传感器和TrueDepth摄像头的输入,使得它们都在最低延迟。在AR应用中,你需要将现实世界的摄像头视图尽可能快地投射到用户的眼睛里,否则他们感知到的动作将...