开发者噩梦!69% 的程序员每周浪费 8+ 小时,技术债是最大“时间...
谈到复杂性的驱动因素,最大的一个是人员不足(48%),其次是开发者角色的扩展(47%)、新技术(47%)、情境转换(43%)以及与其他团队的合作(43%)。领导层已经意识到,工作效率指标存在不足研究还表明,大多数领导者承认他们目前使用的工作效率指标效果不佳。最常用的指标(编写的代码量、完成的故事点数和工作时间)不...
欧盟iPhone用户喜迎第三方应用商店;Threads登顶AppStore下载榜
据悉,Embracer目前已经关闭了《黑道圣徒》开发商Volition和《时空分裂者》开发商FreeRadicalDesign,而《无主之地》开发商Gearbox等工作室目前据称也处于“待售状态”。而其他未遭解散命运的工作室也深受裁员影响,据悉,受裁员影响的工作室包括GearboxPublishing,《古墓丽影》开发商水晶动力,《星战:旧共和...
PVP元素成混变转型新路径?爆款休闲游戏“1对1竞技活动”盘点
核心要点:为什么开发者应该考虑在产品中植入1对1竞争活动?所有这些1v1竞技活动有效地补充了每个游戏的核心循环,融入了额外的动机驱动因素、激励了间接的付费转化,而且并不会为开发人员增加太多工作量。一些游戏甚至进一步尝试了这种模式,通过实施连胜机制等功能来推动直接的付费点,以鼓励道具购买、复购。1v1竞技活动非...
朝夕光年游戏发行丰收的一年
比如战斗时骰子若没有投掷出对应点数,更多只是大招技能的部分效果如致盲、击晕等debuff条件不触发,而部分boss或怪物单位本身就带有不受控制效果;而偷窃失败后虽然被发现及缴纳罚款,但罚款整体数值较低,且部分NPC可进行重新偷窃、偷窃后并不影响NPC对角色的友好度。从这些角度来看,20面骰在游戏中的作用更多仅仅作为判...
《瘟疫公司》开发者们这几年在忙什么
为了解锁顾问,玩家需要反复使用不同的治理者游玩不同地图,这样每次光顾同一地图,体验也是新的。加之开发者们还在不断增加新的顾问、治理者和地图,导致这款游戏实际体验的多样性可以用“深不见底”来形容。如果你真的热爱这款游戏,你可以和《瘟疫公司》一样,轻松玩上五六年。
《光环:无限》第二赛季3种新模式预览及开发者问答
这样做的效果不错,但总是有更多的问题出现(www.e993.com)2024年11月8日。。。玩家们对武器升级机制仍然不太满意,他们希望可以控制自己武器升级的时机。无论能力增长曲线如何调整,这个游戏的机制总会更多地奖励强者,因此让落后的玩家越落越远。因此,考虑到这一点,我们又设计了几个新的机制:...
网络赌博群输赢惊人 这些伎俩“毁人不倦”
杨飞告诉记者,最近一款赌博程序的公众号就被封停了,现在上线的是App,只需要群主下载App,同样可以发到群里,玩家不用单独下载。记者多方要求后,杨飞把一款赌博程序的开发者张哲介绍给了记者。最近几天,张哲发的微信朋友圈状态都一样,写着“客户端开房已上线,代理群主们快来联系,再也不用担心封链接和卡顿的问题”...
垂直社交创业报告:解析职场社交
这里要特别对第三点提一句,找人只是工具,找到人绝不等同于社交,最多只能说这是社交的开始。很多创业者在这一点的认识上存在着致命的误区,他们觉得只要能让双方联系上就产生了社交。我们建议这些希望建立社交网络的创业者再往深想一步或者几步。你的产品如何持续激发用户在联系上之后的社交需求?后续产品开发的节奏...