炸裂!“红爪流”盘古,极限200%攻速,化身无敌狂战士!
首先改变了他被动的数值结构,使得盘古前期和对脆皮英雄的伤害显著提升。其次是二技能回复量大幅提升,并且大招命中也可利用普攻回复,与二技能回复数值相同,坦度增加明显。最后就是二技能的标记时间减少了0.5秒,不仅是缴械和减速时间减少了,二技能给盘古提供的回复次数也减少了。盘古在当前版本已经成为了一名具有回复...
8.16体验服更新|盘古调整,韩信狂喜终加强,辅助装再优化__财经头条
被动流血伤害:1%~1.7%敌方最大生命值→50~100(+0.1额外Ad)(+1%敌方额外生命值)被动能量臂伤害:伤害4%~6.8%敌方最大生命值→200~400(+0.4额外Ad)(+4%敌方额外生命值)盘古的被动伤害计算机制被调整了,从原来的只附带最大生命值伤害,变成了基础数值+额外AD+敌方额外生命值的三重计算公式。这次调整相...
7.19体验服更新:12名英雄调整,4英雄大改动,盘古史诗级增强
1,被动伤害由敌方最大生命值变为固定+敌方额外生命值。直接说结论,盘古无论是被动的流血伤害还是能量臂伤害,前期伤害大幅提升,后期对脆皮伤害提升,对战士伤害差距不大,对坦克伤害降低。2,一技能减少前期冷却时间。3,二技能增加回复能力。4,二技能缴械变为降低敌方伤害。缴械只针对英雄的普攻,降低伤害针对所有...
23日体验服更新,蒙犽后羿继续削弱,盘古缴械回来了,澜调整
用狩猎百穿铭文出门,我查了下一技能是23段伤害,那么如果按照打满计算,就是少了230点输出,出门物攻184,AD加成每段少了1.8,所以是248的伤害降低,如果打兵线,后边还有穿透判定,命中多个目标降的就更多了。满级基础和成长伤害保持一致,如果用我的出装来算,后期物攻651,每发子弹少了6.5物攻,后期按照提升百分百子弹...
体验服盘古调整,攻速越低攻击间隔加强越明显,不同攻速收益实测
常规的斧头形态下,攻速无影响,根据调整文案说明,能量臂形态下第二次普攻间隔开始降低,所以从斧头变为能量臂的第一次普攻间隔其实还是1.2,也就是说,上图中六次能量臂伤害,其中有五次享受到了这次加强。从数值来看,正式服五次攻击需要6秒(不算攻速的情况下),体验服只需要5秒,不过我的这个测试带了18%攻速铭文,...
7.23体验服更新:7英雄调整,蒙犽后羿再遭砍,盘古澜回调
后羿与蒙犽一样也是削弱了一技能的前期的伤害(www.e993.com)2024年10月10日。1级从105点降低为90点,满级还是230点,ad加成保持不变。很显然这项调整也是与蒙犽类似,降低了后羿的前期作战能力。澜回退大招调整澜在7月19日体验服调整中对所有技能都进行了调整,而在本次调整中大招的调整回退,所以调整方面主要还是围绕二技能,二技能的调整主要...
7.19体验服更新:五位英雄重做,百里守约削到动脉,射手集体“破防”!
017月19日,体验服迎来重大更新,共有11位英雄被调整,包括百里守约、元流之子·法师、盘古等。02百里守约的普攻减少二技能存储时间比例从0.5秒改为减少3%,降低了机动性。03元流之子·法师的大招判定机制优化,使输出稳定性提高。04盘古的流血被动和能量臂伤害改为附带目标额外生命,加强切C能力,但降温绞肉效率。
体验服3.29号更新:三位T0集体挨刀,明世隐重做,赵云王昭君削弱!
本身赵云除了处于三档残血状态以外,其他时间伤害并不怎么足,此次调整后伤害会更加欠缺,包括刷野速度也会因此变慢。七、盘古增强盘古二/三技能基础伤害提升,但是AD加成改成了额外AD加成,半肉出装的情况下伤害全期都有小幅提升。八、曹操调整曹操一技能伤害下调了0.2额外AD加成,二/三技能的回血增加了2%额外生命...
华为放大招!盘古汽车大模型发布:自动驾驶学习周期缩短2天内
快科技9月21日消息,今日,华为云在华为全联接大会2023上正式发布盘古汽车大模型,覆盖汽车设计、生产、营销、研发等业务场景。华为常务董事、华为云CEO张平安表示,我们希望,盘古汽车大模型能够让车企的每一位员工都拥有自己的专家助手,让工作更高效,更轻松。
抢先服更新:两位大改英雄详解,盘古大招不再依赖队友!
解析:这里需要注意几个内容:1、盘古斧需要攻击敌方英雄才会激活能量,所以这丝毫不影响盘古利用盘古斧流血效果刷野清线的速度。2、能量臂只要是在攻击敌方英雄的情况就会一直充能。3、能量臂攻击范围和伤害都很高,而且是按百分比生命值计算伤害的。1技能:1技能两端施法方式改为释放1技能后获得一次强化普攻,使用强化...