大灾变即将来临,正义点数、PvP 货币的转换规则公布
1凯旋纹章→11.58正义点数1寒冰纹章→11.58正义点数请注意,正义点数的上限仅为4000。除此之外,任何凯旋纹章和寒冰纹章都将以每个47银的价格兑换成金币。这与原始大灾变略有不同,在原始大灾变期间,转化率为每个47银+50铜。大灾变经典不会有“软上限”(即正义点数暂时超出上限)时期。竞技场点数第八季于上...
《魔兽世界》怀旧服重大更新!暴雪宣布下周移除所有副本牌子,玩家...
货币兑换比例:1正义纹章=1金83银30铜1英雄纹章/勇气纹章/征服纹章=5金50银1凯旋纹章/寒冰纹章=11.58正义点数请注意,超出4000点的正义点数将以每点47银的价格转换为金币。竞技场点数调整:第八季竞技场点数已于上周结束,并已按照1:10的比例转换为荣誉点数。由于这是巫妖王之怒资料片的最后一...
魔兽世界TBC怀旧服蓝贴 竞技场点数的计算公式改变
竞技场点数的计算公式已经改变,这样玩家每周可获得的点数就普遍增加了。通常来说,55的玩家能额外获得100点,33玩家能额外获得88点,22玩家能额外获得76点。当队伍接近1500分时能获得更多,但最终的获取曲线的上限依然跟以前相同。开发者注:在2007年的时候,玩家如果每周打10场并且胜率大于50%的话,大约能获取450-500...
魔兽世界怀旧服:提高结算点数取消购买限制,全民竞技场时代来临
5v5竞技场每周214-344分3v3竞技场每周188-302分2v2竞技场每周162-261分超过1500等级的结算公式保持不变。另一方面设计师还意识到,把S4赛季PVP装备购买要求套用到S1赛季有些不妥,考虑到版本初期很多玩家配装不全,为了提高PVP竞技场的参与度,决定只对肩膀(2200等级)和武器(之前要求2050等级,现为1850等级)...
竞技场点数计算公式
战队等级排名与竞技场点数的换算公式X=战队等级排名,Y=竞技场点数IfX<1500:Y=0.38*X-194(注:计算结果可能为负,但统计时仍以0为最终结果)IfX>1500:Y=1426.79/(1+918.836*e^(-0.00386405*X))2V2与3V3竞技赛分别具有70%和80%的减益效果...
竞技场第三赛季FAQ 新增个人点数系统
除了每周队伍得到的点数之外,你的个人点数也决定了自己本周该得多少点数(www.e993.com)2024年11月27日。个人点数用于决定是是否能在赛季末购买武器和肩膀。个人点数的计算公式和竞技场队伍公式一样,用于检验你的角色参与度。如果你更换了竞技场队伍,个人点数也会重置到默认的1500点。例如,你换了队伍之后,你的个人点数成了1500点,而你的新队伍是...
竞技场正确点数算法
目前竞技场点数计算是这样的:X=队伍等级,Y=竞技场点数(这里指的是5V5的算法)IfX>1500:Y=2894/(1+259*e^(-0.0025*X))(e约等于2.71828,符号^是次方的意思a^b就是a的b次方)Else:Y=0.206*X+99队伍等级5v51000305...
一张月卡,带你了解《魔兽世界》TBC怀旧服竞技场积分公式的变化
开发人员表示,在十多年前的TBC竞技场赛季中,玩家每周打10场并且胜率在50%以上的情况下,是可以获得450-500左右的竞技场点数的,而那些输掉大部分比赛的队伍每周也可以获得大概300点左右的竞技场点数。因为TBC怀旧服中的竞技场等级是从0开始计算,所以他们提高了积分获取的“下限”,用来补偿玩家们提升等级所需要花费的...
魔兽怀旧服:TBC测试开放70级,竞技场详解,直升58级绿装太丑
对于绝大多数玩家来说,目标是拿到S级武器,需要打到2050级,每周可以获得的竞技场点数如下:2V2是849点,3V3是983点,5V5是1117点。再往下是娱乐等级,裤子、衣服和头盔分别需要1500、1600和1700级,而1500级每周可以获得:2V2是261点,3V3是302点,5V5是344点。
竞技场附带等级算分数计算器. 错误修正
关于竞技场点数获得是有方程式的,方程式如下TeamRatingArenaPointFormulaeX=TeamRating,Y=ArenaPointsIfX<=1500:Y=0.38*X-194(note:thiscalculationcangonegative,butwillbeflooredat0)IfX>1500:Y=1426.79/[(1+918.836*e^(-0.00386405*X)]...