GPU框架,从ROCm、Pytorch看生态壁垒|gpu|大模型|cuda|pytorch...
2023年11月13日 - 网易
OpenCL最早提出是为了应对单核性能极限与多核并行计算的发展,最初由苹果开发,并与AMD、Intel、英伟达、高通、IBM的团队合作完成API方案,各家公司在2008年合作成立Khronos计算工作组,并于当年发布OpenCL标准,各公司采用统一的API,但各自完成实现方式。需要注意的是,这时GPU的算力价值还没有被广泛...
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你买不买得起Vision Pro,苹果并不在乎
2023年6月7日 - 虎嗅网
4.不影响生活——反复摘取设备过于不便;5.交互方式足够简便——如果还需要手柄键盘鼠标,那又多个设备负担;6.别太重。显然,刚发布的苹果VisionPro并没能完全解决这些问题,芯片算力还是不够,演示中出现掉帧;视角是没问题的;不考虑电池续航仅有两小时的前提下,能够看到外界景象确实不会影响生活;交互方式堪称...
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问鼎显卡性能之王!NV旗舰GTX280全球同步首发
2008年6月16日 - 太平洋电脑网
在每个TPCs(流处理集组)中提供了一个双四纹理(共8个)处理单元,能够提供每时钟8pixels的双线数寻址和过滤,FB16双向材质过滤可以实现每时钟4pixel来操作,如果是FP2:1的各向异性过滤也可以每时钟4pixels来完成。内部集成的10个TPCs能同时完成每时钟80pixels的双线数寻找和过滤。除此之外,GeForceGTX280还创建...
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全球首发!31款8600和8500GT横向评测_评测_太平洋电脑网PConline
2007年4月16日 - 太平洋电脑网
Geforce8800GPU作出重大的改进,在进行相当的独立算术运算的时候,“隐藏”了Texturefetch的延迟。在Geforce7系列的GPU中,Texture寻址计算是采用隔行扫描进行的,这种设计在遇到texturefetch的时候就会遇到瓶颈。Geforce8800GPU可以完全独立的进行texture操作和shader算术运算。在Geforce8800架构开发的初期,NVIDIA工程师分析...
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