远藤皓贵&鸟山求解读《最终幻想7重生》结局 可能比原作更感人
近日,《最终幻想7:重生》的联合导演鸟山求和战斗总监远藤皓贵与粉丝进行了深入交流,分享了关于《最终幻想7RE》第三部分的重要信息。在访谈中,鸟山求透露了三部曲的最后一部将会比原作更加感人的结局,并承诺将解开第二部结尾时留下的所有悬念。他说道:“我保证我们将解开《重生》结尾处所有的谜团,并带来一个比...
FF7R初期被战斗系统困扰 远藤皓贵加入6个月解决问题
远藤皓贵加入后,很快就开发出了一个基于动作/策略战斗的新系统,该系统可以在《最终幻想7:重生》中继续扩展沿用。
《最终幻想7:重生》制作人采访:焕然一新的世界!
我们游民星空这次借台北电玩展之机,有幸在《最终幻想7:重生》发售之前幸采访到了总监鸟山求与战斗总监远藤皓贵,并和其他媒体的朋友一起向他们提出了玩家们较为关心的一些问题,以下为本次采访的详细内容。Q:这次新加入的联手动作与联手能力的构想来自?在ACTION跟CLASSIC两种操作模式都能使用吗?远藤皓贵:在...
《FF7重制版》第三部或采用虚幻5:以更好的质量交付!
战斗导演远藤皓贵也强调,在《最终幻想7:重生》的开发过程中,团队特别注重扩展战斗和游戏循环的广度,并表达了在续作中提高战斗自由度的愿望。
《最终幻想7:重生》7月日历壁纸公布:赛菲罗斯登场!
他承诺将尽可能缩短玩家的等待时间,同时确保以最快的速度和保持高质量地推出新作。战斗导演远藤皓贵强调,在《最终幻想7:重生》的开发过程中,团队特别注重扩展战斗和游戏循环的广度,并表达了在续作中提高战斗自由度的愿望。
太美了!博主自制《最终幻想7》蒂法和爱丽丝3D美图
他承诺将尽可能缩短玩家的等待时间,同时确保以最快的速度和保持高质量地推出新作(www.e993.com)2024年9月10日。战斗导演远藤皓贵强调,在《最终幻想7:重生》的开发过程中,团队特别注重扩展战斗和游戏循环的广度,并表达了在续作中提高战斗自由度的愿望。
《最终幻想 7 重生》制作组访谈:更开放的世界,更丰富的内容
备受玩家们关注的《最终幻想7重生》即将于2月29日在PS5平台正式发售。这是《最终幻想7》重制计划的第二部作品,剧情起始于克劳德一行人逃离米德加,终结于「忘却之都」。在周末举行的2024中国台北国际电玩展上,我们采访到了本作的共同总监鸟山求先生,与战斗总监远藤皓贵先生,以下是访谈内容整理。
《最终幻想7:重制版》开发秘闻 蒂法的动作最难设计
在博文中,官方问道了关于开发蒂法独特的战斗风格是什么感觉,因为她是团队中唯一一个专注于肉搏近战的人,而且也是最快的。《最终幻想7:重制版》的战斗总监远藤皓贵表示,她实际上是游戏中最难开发的角色,因为团队必须弄清楚如何将她与团队中的其他人区分开来。远藤皓贵说道:“我们想要创造一个有趣的战斗系统,...
《最终幻想7 重生》共同总监与战斗总监采访:系列内容最庞大的一作
在此次2024台北电玩展现场,《最终幻想7重生》共同总监鸟山求和战斗总监远藤皓贵受邀来到现场,接受了中文游戏媒体的群访,对玩家们关于剧情与游戏设计上的一些疑问进行了解答。以下是采访实录:1、本作的原版世界线和扎克斯复活世界线是否会有所相交呢?如果是的话,爱丽丝作为双世界线的女主,剧情上会怎样去...
《最终幻想7重制版》海量新截图与情报公开
远藤皓贵打开网易新闻查看精彩图片我记得自己玩原作的时候,还不是制作游戏的一方,只是以一名玩家的身分,边惊讶于游戏技术的进步边享受了这部作品。舞台所未见的立体感和充满动感的战斗场景特别令我印象深刻。那时的我想都没有想过,自己居然会来做游戏,而且还会参与这部作品。我个人有过制作多款动作游戏的经验,在...