艾迪芬奇的记忆:恐惧?解脱?以特殊的方式感悟生死
第一次感受到游戏真正超越了电影,这可能也是离艺术最近的一次体验。如果说《看火人》是让玩家谈一场柏拉图式的恋爱,那这款游戏就是让玩家思考生命的意义,它就是《艾迪芬奇的记忆》。作为一款冒险类型的游戏,本作并没有过多的恐怖元素,玩家操控的主角所能做的事也仅仅是步行、开门、爬楼梯等简单有限的活动,范围也...
“向死而生”:探究《艾迪芬奇的记忆》的叙事魅力
不要试图给他们讲述一个故事,相对地,给他们一个可以探索的世界和一个帮助他们探索的工具。”在《艾迪芬奇》中,我们用秋千探索Calvin的世界,用风筝探索Gus的世界,用照相机探索Sam的世界,正是这些工具让我们充满了探索欲,并创造了独特的游戏体验。
《艾迪芬奇的记忆》:悟已往之不谏,知来者之可追
作为“第九艺术”游戏,在其万神殿中,有一座不可逾越的丰碑珠玉在前,这就是获得TGA2017年最佳游戏叙事奖的《艾迪芬奇的记忆》。我从来没有觉得自己的家人可怕在我成长过程中,我从来没有觉得自己的家人奇怪,但我猜很多事情在你看来都不合理,对此我很抱歉《艾迪芬奇的记忆》作为一款步行模拟器的游戏,玩家...
艾迪芬奇的记忆剧情思路整理 艾迪芬奇的记忆攻略
一、吃坏东西去世二、幻想成真,床下有蛇,被蛇吃掉或吃掉蛇导致死亡太爷爷,Odin(1880-1937)57岁房子的建造师在搬去新房子时遭遇海浪身亡曾祖父,Sven(1915-1964)建造龙形滑梯时,滑梯崩塌身亡。前奶奶,kay喜欢粉色,因儿子Gregory的溺水事故而与爷爷离婚(在Gregory洗澡时,爷爷打电话导致事故发...
艾迪芬奇的记忆剧情解析 全家族死亡原因分析
艾迪芬奇的记忆剧情解析曾祖母的长女,祖姑母,Molly(1937-1947)10岁饿(即便不想吃也依然觉得很饿),幻象,痛恨母亲(再三强调幻想中吃的都是母亲)死亡:一、吃坏东西去世二、幻想成真,床下有蛇,被蛇吃掉或吃掉蛇导致死亡太爷爷,Odin(1880-1937)57岁...
《艾迪·芬奇的记忆》:走路模拟器的最佳典范
《艾迪·芬奇的记忆》分篇章地记载了艾迪·芬奇一家遭遇的离奇死亡,这其中有饥饿难耐吃掉了自己的Molly,荡着秋千飞上太空的Calvin,随着风筝飘到空中的Gus,在浴缸中同小黄鸭和青蛙嬉戏的Gregory,逃进了速写本中的画图里的Milton等等(www.e993.com)2024年11月4日。这些故事都魔幻迷离、充满魅力,但在这其中,有两段故事让我尤为映像深刻。
网易技术策划:如此广受好评的叙事手段,大家怎么都不敢用?
《艾迪芬奇的记忆》的每一个场景都充满着极高的信息量,庭院中的一草一木,房间内的家具摆设,每一个物件,每一个光影都仿佛刻画着故事。4.情感代入游戏全程让玩家从旁观者变成亲身体验者,玩家在扮演已故家人的同时,获得了极高的代入感。这里总结一下,连贯性,高密度轻量级信息量,减轻玩家的记忆成本,情感代入。
游戏基础知识——“庆典活动”的设计
《艾迪芬奇的记忆》里婚礼在暴风雨中被无法控制的风筝摧毁,Gus本人也死于此次事故四、游戏中“庆典活动”里的常见角色除了那些“破坏庆典的反派角色”之外,庆典活动中还会有很多其他类型的NPC角色出现,这些角色或许与玩家们的互动并不是很强,但他们却可以增加“庆典活动”给玩家的“真实感”,并让玩家对游戏作品更加...