【毛发教程】使用 Maya、XGen 和虚幻引擎创建马尾辫发型
2024年7月5日 - 网易
Loosmann表示,艺术家通常在Maya中使用XGen和Arnold渲染所有必要的贴图,比如环境遮挡、流动贴图和根部渐变等。不过,在FiberShop中,这些都可以一次性烘焙完成。之后,Loosmann在Maya中使用XGen生成单根飘逸的头发,以简化工作流程。来源:80.lv2.Maya场景设置在创建了第一批发卡后,我们可以使用GSCurv...
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超写实的3D角色工作流分享:MAYA+ZB+Mari+MD+Arnold!
2024年9月2日 - 网易
我尝试通过采用伪节点式工作流程来解决这个问题,在这种工作流程中,我在纹理堆栈的底部创建大量锚点遮罩,然后可以在堆栈中任何更高的点引用这些遮罩。这有点像创建遮罩并使用Mari中的Teleport节点使它们可供引用。灯光形状和光线相互塑造,着色器促进它们的相互作用。照明对最终渲染质量的影响不容小觑。这是每位...
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maya软件将模型给为xgen曲线的详细流程
2022年7月27日 - 太平洋电脑网
1、打开maya软件,进入操作界面,2、在该界面内找到create菜单,点击create菜单在其子级菜单里找到polygonsprimitives选项,3、点击polygonsprimitives选项,在其下拉菜单里找到sphere选项,4、点击sphere选项,在透视图里创建一个球体并在菜单里找到xgen选项,5、点击xgen选项,在其内选择createxgendescription选项,点击...
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女武士模型创作流程分享!ZB+MAYA+MD+SP。
2023年1月11日 - 网易
绑定和动作对于我使用Mixamo的摆姿势,我在这里上传了所有主要项目的最低细分级别,然后在Maya上摆姿势。摆好姿势后,我把它带回Zbrush,并将姿势转移到高细节网格中,确保我始终保持姿势的图层,这样如果我需要回去修复一些雕刻,它可以同时完成对称地添加另一层,然后返回到构成的网格。如果需要修复大面积区域,...
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