【游戏关卡设计集】从平面布局到遭遇战设计(上)
对抗类游戏/多人地图:需要更多的时间来调整遭遇战和地图平衡性,并注重游戏的测试。专注于剧情叙事的单人关卡:不太适合长时间的体块测试。这听起来很吸引人,但它实际上是一个没有确定性的无底洞。什么时候一个故事才算“足够好”?你需要在脚本和环境艺术上进行大量迭代。如果故事发生了变化,你将不得不重新做所有...
资深游戏脚本作者---浅谈客户端游戏多开原理与多开方法!
破解多开方法:用XT工具,查看进程的句柄,找到相应的互斥体句柄,关闭即可!判断端口多开游戏通过打开TCP或UDP端口监听,开第二个游戏的时候会打开端口失败,来判断游戏多开!破解多开方法:采用netstat–a–n–o命令查看端口即可实现游戏多开内存映射文件多开游戏采用CreateFileMapping这个API把相应的信息放到...
如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap
建议对每类服务、每类进程都测试一下不可用时游戏整个集群的表现,以及对玩家的游戏体验的影响。玩家游戏体验要从客户端的角度评估,才能确认真实环境下的游戏体验影响。此外,在测试的过程中,对于每类故障,也要给出故障恢复手段的建议和演练。比如,是需要重启整个游戏服务器,还是只需要重启该进程,还是不需要做任何处理。
服务器被入侵了怎么办?
核实机器被入侵后,应当尽快将机器保护起来,避免被二次入侵或者当成跳板扩大攻击面。此时,为保护服务器和业务,避免服务器被攻击者继续利用,应尽快迁移业务,立即下线机器。如果不能立即处理,应当通过配置网络ACL等方式,封掉该服务器对网络的双向连接。影响范围评估(运维/开发)一般是运维或者程序确认影响范围,需要...
微服务接口设计原则
比如一个模块的所有接口不应该放到同一个服务中,如果服务不可用,那么该模块的所有接口都不可用了。我们可以基于主次进行服务拆分,将重要接口放到一个服务中,次要接口放到另外一个服务中,避免相互影响。再如所有交易数据都放在同一个库同一张表里面,万一这个库挂了,此时影响所有交易。我们可以对数据库水平切分,分库分...
“中国人究竟该用什么语言说清中国传统?”
著名导演郭宝昌与学者陶庆梅合著的《了不起的游戏:京剧究竟好在哪儿》一书问世以来,受到各界关注(www.e993.com)2024年11月24日。本文指出,该书将艺术实践经验与对京剧的观察体会和盘托出,不仅摆脱以往用西方文艺理论研究京剧的套路,从中国文化内部梳理京剧独特的美学特征,更用京剧原有的“行话”、中国文化独有的哲学和美学思维,说清中国京剧自己的...