LIV为与Meta合作的MR录制工具推出Unity SDK,《Gorilla Tag》率先...
(映维网Nweon2024年11月06日)Meta曾在今年6月宣布正式与MR视频录制工具LIV合作。现在,LIV推出了一个相应的UnitySDK,在实现后,用户就能够在Quest录制MR视频。值得一提的是,《GorillaTag》将提供支持。开发者可以在游戏中实现LIVCreatorKit(LCK),从而允许MetaQuest用户录制自己的MR视频。默认集成带来了一...
LIV推出Unity SDK,Quest用户可录制MR视频
今年6月,Meta宣布与MR视频录制工具LIV正式建立合作关系。现在,LIV已经推出了一个针对Unity的SDK,使得MetaQuest用户能够在其设备上录制MR视频。这一合作带来了一个令人兴奋的新功能,即开发者可以在游戏中集成LIVCreatorKit(LCK),从而允许MetaQuest用户轻松录制自己的MR视频。这一集成...
Unite Shanghai 2024 技术专场 | Unity 6 及未来规划:Unity 引擎...
在Unity6中,我们为基于Arm的Windows设备添加了本机Unity编辑器支持,这表示你可以在更多的Windows设备上开发Unity游戏,充分利用Arm设备所能提供的性能和灵活性。你还可以使用MicrosoftGameDevelopmentKit工具包开发Win32游戏。工具包中有用于制作Windows单机游戏的常用工具。不...
Unity发布新财报 游戏引擎预计将于2024年秋季发布
Unity引擎因其灵活性使开发者能够为超过20个平台创作和优化内容,包括iOS、安卓、Windows、MacOS、索尼PS4、任天堂Switch、微软XboxOne、谷歌Stadia、微软Hololens、谷歌ARCore以及苹果ARKit等。值得注意的是,Unity目前拥有超过1800人规模的研发团队,并跟随合作伙伴迭代,确保在最新的版本和平台上提供优化支持服务。
Unity 6将在今年秋季发布:CEO称其为性能最好版本
据悉,Unity引擎的灵活性使开发者能够为超过20个平台创作和优化内容,这些平台包括iOS、安卓、Windows、MacOS、索尼PS4、任天堂Switch、微软XboxOne、谷歌Stadia、微软Hololens、谷歌ARCore、苹果ARKit、商汤SenseAR等等。公司超过1800人规模的研发团队,同时跟随合作伙伴迭代,确保在最新的版本和平台上提供优化支持服务。
Meta正式推出MR Utility Kit,帮助你快速构建空间感知型MR应用
(映维网Nweon2023年12月20日)Meta在Connect大会发布的实用工具套件MRUtilityKit(Unity和Unreal)现已可用,并提供了诸如PassthroughRellighting等能够帮助你加快开发并增强应用程序真实感的功能(www.e993.com)2024年11月17日。使用MRUtilityKit(MRUK)来更快地开发空间感知应用程序MRUK是一个引擎级的实用工具功能,预制件,工具和示例场景的集合,...
中信建投:苹果MR产业链投资前景
本月,Meta在Connect大会发布工具套件MRUtilityKit(Unity和Unreal),并提供PassthroughRellighting等新功能,为开发者提供组件、示例、设计指南等,帮助开发者更简单的添加阴影和高光到Passthrough透视试图,简化开发过程。此外,MRUK还包含场景查询、图形助手、场景调试器等多个组件,帮助开发者更快构建空间感知应用程序...
Meta 新技术让虚拟物体拥有真实阴影和高光,虚实交融更进一步
IT之家1月16日消息,去年Meta在Connect2023大会上推出了混合现实开发工具包MRUtilityKit,这是一套专为混合现实应用开发人员设计的工具包,其中包含了各种实用功能、预制组件和设计指南。该工具包现已在Unity和Unreal上发布,并提供了一项令人兴奋的新功能,名为PassthroughRelighting,该功能可以让开...
未来的互联网长这样|18项全球互联网领先科技成果发布
ARKit是Apple自行研发的增强现实开发者平台,是其在AR领域的创新和突破。它将支持Unity、Unreal和SceneKit,具备动作追踪以及平面、光线、范围估算等特性,便于AR游戏开发者或电影制作人打造自己的作品。值得一提的是,ARKit可以用近几代iPhone、iPad的现有硬件,不需要其他特定的新硬件。目前,ARKit已经植入Apple最新的...
Unity 已推出 Vision Pro 游戏开发工具 PolySpatial
UnityCreate总裁MarcWhitten指出,为旨在为计算提供模式转变的硬件构建这样一个应用程序仍然存在挑战。他表示:“我们必须努力工作,确保我们能够让创作者轻松解锁功能,主要是像Unity应用程序一样,与其他应用程序共享空间,能够与RealityKit和visionOS集成。你可以真正把它(PolySpatial)放在真实的空间内...