快手磁力引擎推出30亿资源助力游戏行业商业伙伴“无界营销”
潘江军现场宣布,快手磁力引擎将通过"无界计划"投入30亿资源,从流量和政策上进行倾斜,聚焦于长线经营的种草、品效聚协同造势的首发放大、闭环深耕的快手小游戏三大场景落地,帮助游戏行业合作伙伴在"无界营销"上探索更大的增长空间,为游戏行业提供一个开放的平台营销环境,助力游戏产品实现高效推广与用户沉淀。快手磁力引...
米哈游参投民营火箭首飞;0.1折小游戏被微信清榜;《王者荣耀》官宣...
开发者在提交游戏时需要填写AI技术的应用分类,分类包括预生成内容和实时生成内容。V社将会根据这一信息进行审核,并展示在商店页面中。在保证不存在非法或侵权内容的前提下使用AI技术的绝大部分游戏将被允许发行,通过AI实时生成创建的成人色情游戏是例外,这类游戏依然不允许上架。Steam还将推出一套全新系统,让玩...
游戏实名认证挡不住县城未成年人
一类是腾讯、网易旗下游戏,实名认证严格,用户用身份证号登录后,被系统判定为有未成年人嫌疑的,需要刷脸识别;另一类是其他大多数游戏公司的游戏,用户只需要填入身份证号就可以登录,不需要刷脸;第三类是海外平台的游戏,不用实名认证,未成年人也可以全天候无限制地玩。《报告》显示,56.6%的县域未成年人会使用父母...
抖音裁撤游戏,是和腾讯“互换阵地”?
最先被抛弃的是游戏自研工作室:朝夕光年旗下的上海101工作室解散,北京绿洲工作室和杭州江南工作室裁减项目;随后是主攻海外的沐瞳科技,字节两年前以40亿美元将其收入囊中,如今被曝出寻求以50亿美元出手,潜在下家包括腾讯和沙特资本;再到是字节六大板块之一的朝夕光年,自媒体“游戏葡萄”援引脉脉用户消息称,它只有三个月...
快手小程序平台公测,强化小游戏业务要与抖音争一争?
据快手透露,未来随着小游戏整体流量上涨,会开发一些入口,若流量达到规模化,也会有相应的推出位置可申请。从快手此次升级来看,官方要加大小游戏业务的信号体现得尤为明显。事实上,自2020年8月,快手小程序游戏进入内测阶段时,快手就着力于平台内容分发、作者生态及平台化的建设,希望以此建立一条以短视频链接小游戏...
快手发力小游戏平台,挑战字节?
对开发者而言,在立项策划、开发游戏时,都需要思考是否能提供足够丰富的玩法、素材(www.e993.com)2024年11月16日。这样才能方便短视频作者创作相关的内容,提升分发效率。快手小游戏相关负责人认为,如果这条路走不通的话,游戏在快手站内很难获得足够多的流量。至于分账模式,目前快手小游戏平台跟开发者分成是采用CPS(按用户充值)。
快手上线PC游戏直播,小游戏日活也破千万,短视频正四处抢地盘
延续了快手的简洁页面,小游戏的页面也极度简洁,但“对战”和“聊天”放在了最显要的位置。快手脸上写满了社交的野心,因此这不太像一款游戏产品,而更像是一款带有游戏平台功能的交友产品。根据“猎豹大数据”显示,“快手小游戏”在今年3月以0.4661%的周活跃渗透率排在社交游戏平台类app排行榜的第一名,...
A站争夺战:为什么快手成了最后的赢家?
相比之下,除了刚刚宣布的A站以外,快手旗下的互联网产品只有快手app和今年春节推出的快手电丸(快手小游戏),以及知名度不高的剪辑工具应用快影。在投资上,快手也没有展开密集的步伐。目前已经被公布的快手的投资是新三板公司创动空间,主要经营偶像娱乐业务。5月4日,创动空间发布了新的股票发行方案,快手以“保本买卖...
拥抱年轻人的快手游戏,也将为他们提供更多收获
毕竟获得流量有时候也要靠时运。这种时运会使得庞大的人群自发地帮忙传播,自发地从一个热点出发开始造梗、玩梗,通过这些形式在同好或者小团体中找到归属感。而正是这种归属感,形成了一个又一个具有创造力的社群,或者就像快手之前形容的,形成一种活跃的、能够自己不断生产良性内容的“用户生态”。
快手如何摘取「高处的果子」
从其内部数据来看,类似短剧这样的内容与商业融合的机会,在快手还有更多。2023年快手小游戏日活跃用户峰值超过1000万,快手原生小游戏的完播率比行业平均高2倍以上;2022年快手房产业务的总交易额超过100亿;2023年年初,每天有超过50万份应聘简历通过快手投递给用人单位。