3dmax软件给CG人物模型绑骨的操作方法教程
2019年6月4日 - 网易
步骤一、在3dmax软件中导入你想要绑骨的CG人物模型。我们可以先去模型云网站上下载一个。步骤二、在3dmax右边工具栏里面找到绑骨工具的位置(图示)。点击后后会出现bipe字样的按钮。我们就要利用这个工具来给CG模型绑骨。步骤三、使用3dmax绑骨工具,点击后以后会出来一个骷髅,是不是很像人的骨头啊?我们需要让它进入...
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Avatar——元宇宙和Web3的超级入口
2022年4月12日 - 网易
当建模完成后,我们需要一系列的绑定和驱动程序来让没有生命力的模型动起来。骨骼和肌肉的结合决定了模特后续肢体动作和面部表情的自然流畅度。目前有1.骨骼绑定和2.混合变形绑定两种主流方式。骨骼和肌肉绑定决定了模型后续的肢体动作和面部表情的自然度和流畅性。(3DMOTIONCAPTURE)驱动技术分为:1.真人驱动...
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次世代3D游戏角色是如何打造出来的?
2019年11月20日 - 网易
而在角色骨骼搭建完毕之后则可以开始蒙皮。蒙皮就是将创建好的骨骼与模型绑定在一起,保证模型能顺利且正确的动起来。角色建模师往往会把模型建成双手向两侧抬起的姿势,这个姿势叫作T-pose(也叫绑定姿势,如下图)。这样做是为了方便动作美术进行蒙皮,蒙皮后模型上每个顶点都会保存在绑定姿势下相对于部分骨骼的相对位置。
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