两个字气跑百万玩家,至今未挽回 《原神》玩家真的失宠了吗?
提到工作我们不妨类比一下,在《原神》一年全勤打卡的玩家年终只能拿到3个纠缠之缘,但全勤奖都拿不到的流失玩家竟然还有额外返岗补贴500原石,甚至也不影响他们一起拿3个纠缠之缘……应该没有任何一个打工人能忍受这样的憋屈吧。↑↑打工人狠狠破防不满的情绪一旦冒头,只会越燃越旺。玩家们会借着这次事件,把...
腾讯游戏为什么无法复制米哈游的成功?
而且,这套机制的运转,完全不依赖于顶层的管理者“懂游戏”,反正所有具体决策都不那么依赖老板的判断。也就是,不管腾讯游戏的管理者懂不懂游戏,这套机制都能有效运转下去。只不过,也恰恰是因为这套机制,使得腾讯无法复制原神的成功。02帮助腾讯成功的机制,恰恰是腾讯做不出原神的原因腾讯游戏靠着全行业最强的...
腾讯网易先怂为敬?原神,一个游戏圈抄不来的热门产品!
很多人应该都听说过,蔡浩宇亲自带队的ProjectSH被砍了。这本质上说明了一件事:米哈游确实做到了原神式开放世界的工业化量产,却没有办法把原神的成功,复制到另一款开放世界新游上。那么,如果连成功人士米哈游自己都不能必胜,变通派们开放世界+X的这些尝试究竟靠不靠谱,真的不好说在这些困难面前,国内有些厂商干...
原神公测第一天口碑就变差,抄袭塞尔达?玩家表示它连抄都不配
同时他还觉得虽然原神在上线之初就被指借鉴了塞尔达,但是现在他要给是塞尔达道歉,因为这款游戏的根本没有借鉴到精髓。虽然原神目前在B站和TapTap的评分都已经下降到了7.4和7.2分,但是就游戏整体在PC端的表现而言,其实并没有玩家说的的那么不堪。而之所以评分下降如此之快,除了公测之后的卡池概率太低骗氪严重以外,...
狂赚近300亿,原神帝国的坎坷封神之路
赛后蔡文胜曾不无遗憾地向年轻参赛者们建议,年轻人还是应该将目光放在更有前途的移动互联网上,“移动互联网可以出现巨大的东西,可能现在已经出现了,但是谁也看不清,如同我们十年前看不清百度和QQ一样。”而错过了百度与QQ的蔡文胜,这一次也错过了米哈游。
从《异度之刃 2》、《八方旅人》到《原神》
正文:从《异度之刃2》、《八方旅人》到《原神》接触原神算是比较晚,21年3月才入坑,最初的动机是看到许多文章说原神在抄袭《旷野之息》的质疑,当时心里就很纳闷国内如果有公司把《旷野之息》抄成了,那绝对是可喜可贺的里程碑事件,另外《旷野之息》本身游戏体验并不适合手机平台,如果这也能改良,那放到全球范...
巨人网络吴萌万字长文内部信都透露了哪些行业洞察?
这就是先是看不见,接着是看不起,最后就是买不起。所以我们一定要认清一个问题,就是趋势的重要性。人在趋势面前,是很渺小的,我们每个人都活在自己的认知局限内,未来也只能看个大概,预测个三五年后的事儿都很难,变革说来就来,这个世界从来就没有常数。所以一定要清楚,并不是我们多牛逼,这都是时代...
诗仙李白“抄袭”《原神》?还敢说没玩游戏,书都读进谁肚子里了
低龄学生吵的沸沸扬扬,高学历玩家则在一旁默默看笑话:这句话不仅早就出现在《原神》里,一千多年前还出现在李白的家里呢。引起争议的诗歌,其实就在学生们的书桌里而那些被指责“别玩了,多读点书”的学生不服:你让我多读书,李白这篇诗词又没出现在教材里,我没学到还能怪我啊?他那么多诗谁会都知道。
巨人网络CEO吴萌万字分享:我对未来的想象
比如说《原神》,这个肯定不是布局出来的,因为大公司的原有的组织模式之下,是不太可能诞生这种产品的。也就是说,大公司可怕吗?也不可怕,大公司再大,也无法阻止好产品的发展,小公司还是有各种颠覆的机会。所以我认为,这真的还是一个非常好的行业,今天的游戏内容创作者确实已经处在一个历史性的机遇上了,虽然挑战...
巨人吴萌:这是我们花了100亿买来的教训
所以我认为,这真的还是一个非常好的行业,今天的游戏内容创作者确实已经处在一个历史性的机遇上了,虽然挑战还是很大,但总的来说还是机遇大于挑战。面向未来,大公司和小公司的机会是同等的,光脚的还会怕穿鞋的吗?所以没什么好怕的。《原神》只是开了个头,接下来这种变化会越来越多,这个趋势谁也阻止不了。