《黑神话》是如何开发的?3D游戏技术介绍 | 陈经
为了促进行业发展,EPIC把虚幻开发引擎的源代码开放了,和开源有区别,使用还是要付费,也有赚钱的目的。和Unity一样,虚幻引擎也可以用于影视等其它领域。虚幻引擎相比Unity,率先实现了一些独门的先进图形算法(一些在《黑神话》中有应用,如Nanite、Lumen,后文介绍),能够更好展示一些游戏效果。但Unity后面也会实现这些算法,...
倒闭游戏公司COO分享:想把团队搞垮,只需要这五步
举个例子,你可能在第2个月完成一个开发的里程碑,但根据合同条款,款项可能在第4或第5个月才到账。这就是预算和现金流的区别。预算可能列出里程碑或支付项目,但现金流表显示实际的支付时间。它会告诉你何时支付员工工资、何时支付Unity等软件的许可证费用,以及其他需要留意的支付时间。此外,现金流表还能显示银行...
游戏开发者的孤独之旅:潜行七年做一款潜行游戏
当然我们降低成本不是降低质量,是要把钱花花到刀刃上,比如我们游戏中的众多剧情文本都有国语配音,而且还是请的专业配音员团队,是上海的海天工作室,他们之前就给包括《赛博朋克2077》等做过专业的演出大家有机会一定要去体验一下。另外游戏中还有潜入类游戏玩家的惊喜,暂时我还不能说,但是相信爱好者看到的时候一定会有...
黑神话收入都8.8亿了,游戏行业真的很暴利吗?
通常来说,研发出一款能玩的游戏成品至少需要6个月,这里的成本就是240万。这个团队配置,美术需要外包,美术总外包成本少算点,就算160万,那总成本已经去到400万。接下来申请游戏版号,算你神速6个月,大多数没关系的至少一年以上才能拿到,因为申请版号需要产品完成度,所以研发成本再加6个月,现在总成本去到640万,你...
小游戏开发者生存图鉴2024:洗牌了,但新局难开
这可以是作为游戏研发的角色,或者程序出身的技术人员的一种正常的,或者纯粹的思维。问题是,三次元世界里,游戏买量投放,尤其是如何做好动态流量分配,是属于另一个全新的领域,也是一个竞争异常激烈的赛道。在一周内花光一万块钱,和一周内花掉百万现金,对投手的个人能力要求是全然不同的。
预估游戏时长15个小时以上,黑神话每小时开发成本至少1500万元...
来源:财经网预估游戏时长15个小时以上,#黑神话每小时开发成本至少1500万元#!#黑神话开发成本至少3个亿#据《黑神话:悟空》制作人冯骥此前透露,该游戏每小时开发成本约为1500至2000万元(www.e993.com)2024年10月18日。团队预估整体游戏时长15个小时以上,而实际研发出的游戏时长是这个时间的1.5倍以上。按此预估,开发成本至少需要3~4...
晒尽“游戏圈20年套路”!1人开发《中国式网游》把玩家同行逗乐了
再比如游戏随处可见的现实元素,茅台、华子、冰红茶等,内容还是比较丰富的。至于“网游”方面的模拟,虽然整体看上去很简陋,但其《中国式网游》中的体验其实已经可以看作开发者在产品里,真的做了一款经典的换皮滚服页游。这种换皮页游经典的那一套氪金就能变强、章节式关卡、无底洞养成的玩法,相信GameLook就不用过...
“至少得做50年,我才觉得自己是有资格登上国际舞台的职业游戏开发...
茶馆:第一次我大概能理解,但是第二次毫无疑问耽搁了游戏的上线,从实际来看就是多做了1年,多消耗了近1年的成本,为什么?大师:多做的一年,是为了让前面的两年更有价值。前面的两年,异美的研发同志是较为自由的。我在项目上无为而治(相对),给足大家发挥空间,于是《海沙风云》的“功臣集团”“诸侯王”并起,...
杭州税务局估算黑悟空总成本3亿元,这在业界是什么样的水平呢?
他认为,随着欧美市场持续的通货膨胀,3A游戏动辄需要2-3亿美元的投入,中国厂商研发大型单机主机游戏将具有很强的竞争力。那么,这个开发成本在业界到底什么水平呢?上图这是米哈游一年在美国买量的钱,3亿美元。3亿美元够做接近6个黑神话的。算上黑神话宣发,起码也能做4个黑神话还富裕。这仅仅是美国买量,中国,...
怨声载道,美国公司集体吐槽:在美国真做不起游戏了!
需要指出的是,即便去掉其他开支,Max给他的独立团队开出的薪水也至少达到或者超过了2023年美国平均月薪(4941美元)的,在项目尚未见到回头钱的情况下,这样的资金消耗显然不利于工作室的生存。那么,为何美国的游戏研发如此昂贵?都有哪些因素导致了美国游戏研发成本水涨船高、开发者们有什么办法应对?国内开发者又从中可以...