革命性DX11架构!GTX480470权威评测
2010年4月6日 - 太平洋电脑网
其中HullShader(外壳着色器)用来控制自动生成顶点的数量和算法,也就是Tessellator的细分级别,然后交给Tesselator进行镶嵌处理,最后由DomainShader(域着色器)按照程序要求生成所需曲面,并自动进行法线平移、置换贴图,产生新的模型。与DX9/10中的Tessellation技术相比,DX11新增的两种着色器都受统一渲染架构支配,因此处理...
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X800深度解析,Pro版大战68GT
2004年5月21日 - 泡泡网
ATI采用了一个用来切换内存控制器和内存连接的装置“Switch”来保证这4个内存控制器和4组显存能够完全自由连接。当然,这个过程中还有一个非常重要的事情就是如何将数据传入内存,“Switch”同时也负责将一个总线控制器和任何一组内存进行连接。<●顶点处理引擎3D图形运算最基本的单位就是每一个单独的点。因为有这...
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明微DMX512并联点光源方案选型表
2024年9月5日 - 网易
1.并联信号驱动:DMX512并联点光源采用并联信号驱动IC,使得每个灯具可以独立工作,互不干扰。这种设计极大地提高了系统的稳定性和可靠性。2.独立地址码:每个灯具都编写有独立的地址码,这使得控制更加灵活和精确。通过控制器发出的DMX信号,可以精确控制每个灯具的亮度和颜色变化。3.高稳定性:当其中某个灯具发生故障时...
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开创视觉计算帝国GTX280/260权威评测
2008年6月17日 - 泡泡网
AMD使用的是环形总线(RingBus),显存控制器并不会直接从显存颗粒中读写数据,而是只把数据放在环形总线之中,然后程序自行通过环站取回所需数据包,从而减轻控制器复杂度和压力。但这种结构会使单个的存取操作的延迟变大,但总体来说能够提高大规模数据读取的命中率。环形总线有很多优势,位宽扩充相对容易、PCB布线相对容...
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