幼儿园美术水平!LOL设计师灵魂画作不忍直视
这样天才般的作品是由高级游戏设计师所创作,这项传统源于2012年,当时由于一些意外,发生了几次未完成的原画泄露事件。“我要创作一些非常糟糕的作品,这样就不会有意外泄露的事件发生了,人们甚至不会质疑这是否是尚未完成的作品。”就这样,传统诞生了。更多“作品”欣赏:强壮的提莫到原画里怎么就变得那么矮小了?...
游戏立项、制作如何避免踩坑?帕斯亚CEO万字分享产品开发和设计心得
并不是说解谜的游戏不好,很多朋友说,你看《Inside》做得很好,最新的《Stray》也有解谜元素,为什么你会说解谜类游戏非常不好推——因为绝大部分的解谜类游戏推广,大家不是因为你的谜题设计得好去玩解谜游戏,而是因为你这个世界足够精彩,你这个世界的沉浸式体验非常好。如果是把它作为一个纯解谜,这类型的游戏是非常...
主题活动设计方案(精选20篇)
幼儿的触觉非常灵敏,在现实生活中往往会对周围的事物现象产生好奇心,在好奇心的驱使下又会产生各种各样的“为什么”,但是幼儿由于年龄小,知识面有一定的局限性,对于一些产生的想法和问题往往稍纵即逝,不会进一步加以思考研究,而且现今家长的工作和家务繁忙,对于幼儿的问题可能会有厌烦感或忽视,这样会在一定程度上削弱...
香港游戏制作人傅真:我是如何把小说做成互动故事的
Q1:写互动叙事剧本的心得体会有什么可以和大家分享的?A1:前期跟小说一样,写人物表,把人设场景写得愈详细愈好;然后是剧本大纲和流程图,树状图,分支线路,流程图还要分好多不同的段落;然后我写剧本是用表格写的,方便加不同的栏,因为写剧本需要记录很多不同的东西,例如背景、角色、表情、音效、是否有互动,每一栏...
VR的界面到底应该怎么设计?
文章基于作者自身的学习和研究,分享了关于VR界应该怎么设计的一些心得体会。干了一段时间VR,我有点话想说:我之前做过10年的美术设计,又做了几年的产品经理,去年机缘巧合,误打误撞进了一家影视公司(抱歉不能透露公司名称),老板觉得我产品和交互都还不错,居然冒出一句问我要不要干VR啊,说公司正在开发VR产品...
AIGC“尖峰系列”丨AIGC创业者必看的实战心得与槽点总结
ChatGPT这一股东风,缓缓拉开了极富想象力的AIGC创业空间(www.e993.com)2024年9月11日。当创业者把AI工具引入到自家业务场景后,技术上遇到了哪些问题,业务上得到了哪些改变,有哪些心得体会?这是当前AIGC浪潮从概念讨论进入场景落地阶段后,大家普遍关注的话题。在AIGC系列活动第四场——《AIGC如何深刻影响产品、研发和运营?》中,我们通过《AIGC...
永川这15家企业招人,找工作的看过来!
1.在游戏的里热情、正确的为玩家解决问题;2.正确指导新手玩家快速掌握游戏要领;3.告知玩家官网活动、公告游戏内活动开启时间等信息;4.对游戏内的骗人行为要及时举报,要保持阵营频道和世界频道的活跃;5.完成工作总结、心得体会及建议,并定期汇总提交;...
棒!省级奖项,延安近200名师生获奖,多半有你!
合一,润物无声延安市宝塔区第四中学三等奖任鹏地理教学中的多媒体应用心得体会延安市子长县南沟岔镇中学三等奖9贺智睿浅谈教师如何创设美的教学形式延安市子长县齐家湾中学三等奖张校云浅谈中犹家庭观念之异同延安市子长县南沟岔镇中学三等奖10薛婧婧浅析小组合作学习在初中英语教学中的...