在资源有限时,如何设计出可重复挑战的游戏关卡?
2019年3月18日 - 网易
由随机性和可操作性所衍生出来的设计理念,就是目标设计。给予玩家一个目标,以随机掉落让玩家重复刷关,这确实是提高关卡重玩性最简单可行的设计思路。只是,我觉得这并不是关卡策划应该追求的最终方向,因为关卡设计的重点是过程设计。着重于过程的设计关卡设计是一种基于过程的设计,创造的是一种过程上的乐趣的体验,...
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设计师必看!超全面的图标基础知识
2022年5月11日 - 腾讯新闻
图标以简单、大胆、友好的方式传达产品的核心理念和意图。因为产品应用图标的设计师不同,设计无法得到统一,所以苹果官方在ios系统中统一了圆角矩形的大小,在有限的区域内进行设计。而安卓就没有那么规范,处于百家齐放的现象。1.中文文字图标常见中文图标又分为单字、多字和字加图形的几种类型。提取产品名称中最具...
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预见未来:从行为科学到健康生活的技术和价值逻辑
2019年3月5日 - 中国青年网
后台AI机器学习算法的三级行为识别体系,按照用户元动作匹配特征算法,通过基于元动作的用户行为识别方法,采用与人群行为特征匹配的交互设计、内容设计和玩法设计,形成与人群个体对应的个性化数据分析报表,才能对个人的行为佐证、习惯养成,乃至健康趋势管理带来价值。5、相对稳定的产品、模组和算法环境,是跟专业机构合作的前提...
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【创新案例015】万亿规模的酒类市场,1919如何用布局“线上线下...
2017年5月25日 - 虎嗅网
只要设计得当,将企业、部门、个人利益和谐地统一起来,就可以大幅提高基层员工的主人翁意识和主观能动性。要在全国31个省建起6000家直管门店,管理和激励是大问题。于是1919借鉴了阿米巴经营理念实施“门店合伙人模式”模式,配套经营分红政策,激发员工经营者意识。可以说阿米巴模式和IT系统是1919未来管理6000家门店的两...
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