从产品设计到虚拟现实 谷歌虚拟现实团队的VR世界
第一个将会关注核心用户体验、界面以及交互设计。这和当今产品设计团队的结构差不多(视觉设计师、用户界面师、用户体验师、动作设计师、研究员以及原型师)。每一个角色都必须适应这个新媒介的规则并且和工程师密切配合。目标应保持不变;构建快速迭代周期去探索交互设计的广阔领域。另一方面,内容团队会复制独立以及游...
游戏体验设计完结篇:游戏故事设计(写了一整年!)
玩家在游戏行为中可以进行交互,可以自我带入,而游戏本身是玩家和游戏内容的集合,游戏本身就有玩家的自我意识。——我们常说实践出真知,游戏的交互属性带来了一种快速实践的手段,像体验rpg更像一段加速,浓缩的人生经历,优秀游戏的体验,远比电影更深刻。游戏开局抛出了一系列悬念,而通过对于游戏画面和交互的控制,营...
ICLR 2024 | 交互式AI新挑战!交互式物理推理
A:把握整个的流程吧,包括最开始问题的定义,设计物理环境,写代码去搭一个这样的环境;就是设计一些方法,思考怎么建模这个问题,以及需要手动实现这些方法去测试;第三就是写论文投稿rebuttal等。Q:你在这项研究的过程当中遇到最大的困难和挑战是什么?你是怎么面对或克服这些困难和挑战的?A:我想想。其实这个论文是我...
从游戏设计经验中谈谈,XR虚拟现实(仿真)泛游戏类内容的设计
其次,基于游戏体验设计思路,结合XR虚拟现实(仿真)泛游戏类内容设计细节,围绕游戏设计中关心的“人本位用户体验”、“用户心流与兴趣”、“认知过程与注意力”、“视觉信息表达”、“交互与反馈”、“约束与平衡”、“故事与情感”、“目标主题”与“创新”等方面,对如何在XR虚拟现实(仿真)泛游戏类产品中进行实际应用...
乏善可陈 or 亮点满满?iPadOS 18 到底更新了什么?
设计交互再升级去年写具透文章的时候还在感叹,iPadOS为什么总是在设计与交互,尤其是主屏幕和锁定屏幕相关的功能方面落后隔壁iOS一个版本。不过今年iPadOS18倒终于是「毫无保留」,与iOS18一样有了全新的自定义主屏幕图标和小组件的方式,以及全新设计的控制中心。此外,iPadOS针对iPad设备的大屏幕还做出...
可视化大屏搭建工具调研探索分享(下篇)_腾讯新闻
这包括了创建和设计大屏的整个核心任务流程,也是工具质量的核心体现(www.e993.com)2024年10月23日。4.1.1、新建大屏页面首先,我们需要先在系统页新建大屏页面。DataV企业版试用–新建大屏页面DataV企业版试用有3种大屏创建方式,分别是PC端、移动端和识图创建。在PC端和移动端创建的交互路径都是以使用推荐模板-立即创建或直接点击空白...
腾讯游戏设计师:要用逆向思维来做游戏交互设计
感知设计-表现层在交付了可读性较好的交互稿后,就到了最后一步:表现层。此时就是负责视觉的同学的主场了。在表现层中,交互基本不用再承担具体的实现工作,而常常是担任反馈和沟通的角色。表现层的目的是让框架层变得可以感知,在整个流程中,对于视觉来说,就是实现视觉需求,用自己的方式诠释交互稿;对于交互设计师来...
想要提升用户体验? 先了解游戏交互设计这5个要素
5.感知设计-表现层在交付了可读性较好的交互稿后,就到了最后一步:表现层。此时就是负责视觉的同学的主场了。在表现层中,交互基本不用再承担具体的实现工作,而常常是担任反馈和沟通的角色。表现层的目的是让框架层变得可以感知,在整个流程中,对于视觉来说,就是实现视觉需求,用自己的方式诠释交互稿;对于交互设计...
性能更强悍 交互更成熟 vivo Pad2使用体验
五、写在最后尽管vivo在入局平板电脑市场才刚刚一年,算是地地道道的新人,但是它交出的这第二份答卷我觉得已经足够让人满意。这款vivoPad2在硬件配置方面极致堆料,在交互体验方面也已经表现得相当成熟,在办公、娱乐、游戏、创作等平板电脑应用较广泛场景中,均有非常出色的表现,在综合体验方面已经达到了当下...
爱奇艺奇遇VR发布CV头手6DoF交互技术“追光”并启动哥伦布计划
奇遇VR是国内首家推出CV头手6DoF交互方案的厂商,爱奇艺智能CTO王西颖表示,“‘追光’对于下一代VR一体机来说,是一次里程碑式的技术升级。”国内首款量产CV头手6DoFVR一体机——奇遇3基于CV头手6DoF交互技术,爱奇艺奇遇3正式亮相。