玩家吐槽多家游戏厂商转投虚幻引擎:怎么全跑了?
近些年关于游戏厂商官宣游戏开发由自研引擎转为虚幻引擎的消息屡见不鲜,包括CDPR舍弃《2077》的自研引擎;科乐美放弃FOX,选择用虚幻引擎开发的《合金装备3重制版》;前不久微软官宣未来将采用虚幻引擎制作的《光环》系列等等。那么,为什么这些厂商要舍弃投入多年的自研引擎,转而投身虚幻引擎呢?近日,相关话题在推特引起讨论。
虚幻引擎课程怎么样?火星时代教育的虚幻引擎课程值得一试!
虚幻引擎(UnrealEngine)是由EpicGames开发的先进3D游戏引擎,自推出以来,凭借其强大的功能和广泛的应用领域,迅速成为游戏开发、影视制作、虚拟现实、建筑可视化等领域的重要工具。那么,虚幻引擎是否值得学呢?火星时代教育的虚幻引擎课程怎么样?下面与大家分享一下。虚幻引擎的应用其实不仅仅局限于游戏开发,还广泛...
虚幻5引擎开发游戏被质疑弊大于利 玩家反应不一
一位名为RetroGamingUK的玩家发起了一项投票,在英文游戏论坛NeoGAF上询问其他玩家是否认为虚幻5引擎能减少开发时间和成本,超过80%的参与者给出了否定答案。事实也证明了这一点:尽管Epic宣称引擎内部诸多技术能降低开发成本和时间,但实际上目前使用虚幻5开发游戏所需花费更多金钱和时间。此前就有人指出过,虚幻...
米哈游又一新游启动预研:使用虚幻引擎,要进军“写实画风”?
比如下面这个UE特效师的岗位,就明确要求有两年以上的虚幻引擎和Houdini工作经验,并且要求完整参与过至少一款使用虚幻引擎开发的游戏项目,而Houdini是一款影视行业常用的视觉效果制作工具,在游戏行业中常用于一些写实风游戏的程序化生成和特效制作,以及相关美术资产的创作。这些都说明了米哈游有意使用虚幻引擎开发他们的新项目...
米哈游招聘开发者或制作3A游戏 采用虚幻引擎写实风格
米哈游近日在其官网上发布了一些新职位招聘信息,其中一条格外引人注意,该职位招聘的是3D角色(次世代PBR)建模师,其中工作职责要求制作偏写实类风格的角色&怪物,拥有人形/异形怪的肌肉解剖和造型制作经验,并且熟悉虚幻引擎。这与米哈游目前的产品线有很大不同,当前米哈游的大部分游戏都是偏二次元动漫风格,而且均是使用Uni...
曝《上古卷轴4》重制版开发中:使用虚幻5引擎
据报道,维塔士正在开发一款游戏的多平台虚幻5重制版,这款作品是《上古卷轴4》(www.e993.com)2024年11月23日。根据维塔士技术艺术总监OleksiiMoskovchenko的LinkedIn个人资料,该工作室正在开发一款未宣布的PS5、XboxSeriesX|S、PC重制版游戏,代号为“Altar”,采用虚幻5引擎。虽然没有提及游戏名称,但据之前的消息,这款游戏是B社的《上古卷轴4》...
虚幻5超写实FPS《Bodycam》上架Steam 早期实机公开
《Bodycam》是一款超写实多人第一人称射击游戏,采用下一代UnrealEngine5游戏引擎的最新技术制作。本作现已上架Steam商店,具体发售时间未知,支持简中。官方发布了一段游戏早期压力测试的实机演示,一起来看下吧!《Bodycam》Steam页面>>游侠网虚幻5超写实FPS《Bodycam》早期测试实机...
大多数玩家投票表示并不看好虚幻5:优化问题很严重
玩家的态度也因此发生了微妙变化,从最初的满怀期待逐渐转向理性审视。在知名英文游戏论坛NeoGAF上,一场由RetroGamingUK发起的投票深刻反映了这一趋势。该投票询问玩家是否认为虚幻5引擎有助于减少游戏开发的时间和成本,结果令人震惊:超过80%的参与者给出了否定答案,显示出玩家对于虚幻5在实际应用中的效果持怀疑态度。
数字孪生产品升级——游戏引擎!(万字解读)
2.3D引擎的分类常见的3D引擎可以分成两大类,一类是Native3D引擎(客户端),这类引擎以Unity、UE4等游戏引擎为主,另一类是Web3D引擎(浏览器),以T3D为代表的基于WebGL和WebGPU开发的渲染引擎为主。Cesium是基于WebGL、WebGPU做的渲染3.引擎使用的考虑因素...
Unreal3D引擎漫谈《中华英雄》传承经典
1998年5月22日,由EpicGames开发、GTInteractive发行的FPS游戏《Unreal》(中文名:《虚幻》)上市。荡漾的水波,炫目的火焰、烟雾和力场……当看到《Unreal》惊人的游戏画质和游戏技术之后,游戏开发商们纷纷要求EpicGames能出售此款游戏的引擎,Unreal引擎因此逐渐成为销售品,所使用的名字便是这款游戏的名称。